À la Gamescom 2025, Elden Ring : Tarnished Edition a enfin été présenté sur Nintendo Switch 2. Une arrivée très attendue… mais qui s’est transformée en fiasco selon plusieurs retours de la presse spécialisée.
Alors que FromSoftware dévoilait une version jouable d’Elden Ring sur Switch 2 lors du salon de la Gamescom 2025 à Cologne, les testeurs présents sur place ont été unanimes : entre framerate chaotique, contrôles défaillants et limitations techniques criantes, ce portage semble loin d’être prêt. Voila des retours qui piquent presque autant que Malénia...
Un portage sans éclat
Les premiers à tirer la sonnette d’alarme sont les journalistes de Nintendo Life et NotebookCheck, qui ont pu tester le jeu en mode portable. Si le tutoriel se veut plutôt stable (environ 30 fps), les choses se gâtent dès que l’on entre dans Limgrave. Là, les chutes de framerate deviennent récurrentes, atteignant parfois 15 fps. Ca rend evidemment l’exploration laborieuse et les combats chaotiques.
Le manque d’options graphiques pour atténuer les effets visuels ou réduire la charge processeur empire la situation. Même en mode docké, les performances ne sont pas à la hauteur : la fluidité reste instable, avec des ralentissements dès que la caméra tourne ou qu’un effet météo se déclenche. Un testeur de Gamekyo confirme que « le rendu est plus net, mais l’instabilité reste omniprésente ».
IGN report that Elden Ring on Switch 2 “is a disaster in handheld mode”
— Genki✨ (@Genki_JPN) August 20, 2025
“Frame rate drops were significant when turning the camera whilst exploring outside of the tutorial area, and this, combined with a confusing button layout on Switch 2, made combat confusing and exploration… pic.twitter.com/MAHAUpQCHn
La Flamme de la ruine
Au-delà de laspect technique, c’est l’expérience de jeu elle-même qui déçoit. Selon d'autres testeurs, la configuration des boutons sur la Switch 2 rend les combats confus, et la navigation dans les menus pas intuitive. La gestion de la caméra, très sensible en mode portable, complique aussi l'affrontement contre les ennemis agiles. Sur place, plusieurs testeurs ont exprimé leur frustration face à une ergonomie globalement mal pensée pour le support.
Autre élément troublant : l’interdiction formelle de capturer des images ou vidéos du gameplay pendant l’événement. Une décision qui laisse penser que l’éditeur était conscient de l’état du jeu, et souhaitait éviter toute fuite compromettante sur les réseaux. Sur Vice, certains fans réclament même un report de la version Switch 2, considérant que la démo abime l’image du jeu original.