Acheter un jeu vidéo au prix fort le jour de sa sortie, puis découvrir quelques mois plus tard qu’il est bradé pour une poignée d’euros : voilà une situation frustrante que ce joueur a vécue de plein fouet. Son coup de gueule illustre un phénomène récurrent dans l’industrie, où certains blockbusters perdent brutalement leur valeur.
Qui n'a jamais été dégoûté de constater une énorme promotion quelques mois ou semaines après avoir acheté un titre plein pot ? C'est ce scénario, courant, mais toujours aussi frustrant, qui a touché puissance 10 ce joueur, qui s'en est plaint sur X. Il y a des jeux dont on attend tellement la sortie qu'on est prêt a payer le prix fort pour y jouer dès sa sortie. Et si on est vraiment fan de la licence dont le jeu s'inspire, on achète peut-être même l’édition Deluxe à 100 euros. C’est visiblement le cas de cet internaute qui a déboursé cette somme dans l’achat de l’édition Deluxe de Suicide Squad : Kill the Justice League. Alors on imagine aisément la douche froide qu’il a vécue en constatant le prix du jeu sur Humble Bundle, une boutique en ligne qui propose régulièrement des jeux à prix cassé et qui permet de reverser tout ou partie de la somme à une association caritative. Sur Humble Bundle, le jeu est proposé à -95 %, soit 3.49 € pour l’édition standard et 4.99 € pour l’édition Deluxe. Bien que le jeu soit sorti l’année passée (le 2 février 2024), la remise reste hors norme.
I spent 100 dollars https://t.co/gVw5kFKe3W
— Dillon (aka Michael Morbius) (@ClairODillon) August 18, 2025
j'ai dépensé 100 dollars
Quand les ventes ne suivent pas
Même si Humble Bundle est célèbre pour ses promotions, trouver un jeu triple AAA vieux d’un an à un tel prix est rare. Alors comment expliquer ce rabais record ? La réponse se trouve peut-être dans l’accueil critique très mitigé qu’a reçu Suicide Squad: Kill the Justice League, pointant du doigt un gameplay répétitif, un monde ouvert peu vivant et un modèle de “jeu-service” mal perçu par les joueurs. Ajoutons à cela des ventes bien en deçà des attentes de Warner Bros et la déception des fans de la saga Arkham, qui espéraient une expérience narrative forte. Face à ce cocktail d’avis médiocres (60 pts sur Metacritic et 61% sur Steam) et de faibles ventes, les revendeurs n’ont eu d’autres choix que de brader massivement le jeu, jusqu’à atteindre ce prix dérisoire.

La stratégie des rabais massifs
Ce n’est d’ailleurs pas une première : d’autres blockbusters vidéoludiques mal accueillis comme Anthem, Marvel's Avengers ou Forspoken ont connu la même descente aux enfers, bradés quelques mois à peine après leur sortie. Ces rabais spectaculaires s’expliquent aussi par une logique commerciale : mieux vaut attirer de nouveaux joueurs pour espérer rentabiliser le jeu via les microtransactions et maintenir une communauté active sur les serveurs. Mais ce phénomène relance un débat récurrent : pourquoi payer plein pot dès le premier jour, quand on sait qu’un AAA peut se retrouver soldé à prix cassé quelques mois plus tard ? Au-delà de l’agacement des joueurs, cet échec critique et commercial pèse aussi sur l’image de Rocksteady, autrefois encensé pour la saga Arkham, et sur la stratégie de Warner Bros, qui peine à imposer ses licences DC dans le monde du jeu vidéo.