Metal Gear Solid Delta: Snake Eater arrive dans deux jours sur PS5, PC et Xbox Series. Ce remake du troisième opus, considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de la saga, semble pourtant éprouver des difficultés sur PS5 Pro. Une situation étonnante, qui a toutefois une explication et n’est pas une fatalité.
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Metal Gear Solid Delta : la légende reconstruite
Il ne reste que peu de temps avant le retour de l’un des jeux les plus légendaires du médium. Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est sur le point de faire son grand retour dans une version visuellement reconstruite de A à Z. Bien qu’il reste fidèle à son aîné à quelques détails près, il promet une bonne dose de nostalgie aux joueurs ayant connu le jeu original, tout en permettant à un nouveau public de le découvrir.
Les joueurs se préparent donc déjà à revivre la mission Virtuous avec une prise en main modernisée et des environnements recréés sous Unreal Engine 5. Pourtant, les tests techniques réalisés sur la version PS5 Pro de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater laissent entrevoir des baisses de performances inattendues sur la puissante et coûteuse machine de Sony. En raison de leur complexité, les tests techniques restent rares.
C’est ainsi que Digital Foundry s’est imposé comme une référence en la matière, même si une partie du public tend à oublier qu’il ne s’agit que d’une analyse technique approfondie, et non d’une critique complète. Sur PS5 standard, le jeu propose des modes désormais classiques : Qualité et Performance. Le mode Qualité vise les 30 images par seconde avec une résolution dynamique oscillant entre 1080p et 1584p, tandis que le mode Performance privilégie les 60 images par seconde, au détriment des détails visuels.



La PS5 Pro à la traîne (?!)
Cependant, la PS5 Pro semble peiner à gérer le titre, qui y présente des problèmes de performance inhabituels. Il est possible que la prise en charge du matériel par Konami soit à l’origine de ces soucis, mais quoi qu’il en soit, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater fonctionne pour l’instant moins bien sur PS5 Pro que sur PS5 standard. Sur la version améliorée de la console de Sony, le jeu bénéficie des améliorations visuelles du mode Qualité, ainsi que du PSSR (l’équivalent maison du FSR ou du DLSS). Ce dernier réduit normalement le scintillement lors des déplacements de caméra, pour un rendu plus lisse et confortable.
Or, cette mise à l’échelle semble défaillante : le bruit de l’image n’est pas correctement atténué, ce qui crée un scintillement particulièrement désagréable sur les feuillages et les grillages. Pire encore, le nombre d’images par seconde de la version PS5 Pro est parfois inférieur à celui du mode Performance de la PS5 standard, notamment dans la zone de début de jeu.
Toutes les versions sont affectées par des chutes de framerate dans les zones très animées ou sous l’eau. Digital Foundry regrette par ailleurs l’absence d’un mode graphique équilibré. Reste que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater n’est pas encore accessible à tous, et qu’un patch de lancement pourrait très bien corriger ces problèmes, y compris ceux rencontrés par la version PS5 Pro.