The Blood of Dawnwalker : Un RPG où la liberté de tuer des personnages entraîne des conséquences uniques

Titre original : "Le joueur peut tuer tout le monde si il le veut !" C'est la liberté totale dans ce jeu vidéo d'action ultra attendu, mais il y aura des conséquences...

Par le réalisateur de The Witcher 3, ce jeu de rôle et d’action veut offrir une liberté totale aux joueurs. Pour preuve, il sera possible de tuer tous les personnages du jeu et cela ne vous empêchera pas de quand même terminer l’aventure.

En attendant la sortie de The Witcher IV qui n'est pas prévu avant au moins 2027, il y a un titre qui a de quoi faire patienter les fans du sorceleur. Développé par le réalisateur de The Witcher 3 : Wild Hunt, The Blood of Dawnwalker est un jeu de rôle et d'action à la troisième personne dans la veine des productions CD Projekt. On y incarne Coen, un jeune homme devenu vampire contre son gré qui a trente jours pour sauver sa famille des vampires qui règnent sur la région des Carpates au XIVème siècle ou se déroule l'action jeu. Comme les aventures de Geralt, le titre inspire à être un grand RPG et il compte bien le faire en laissant une grande liberté aux joueurs comme nous l'ont affirmé ses développeurs.

"Si vous tuez les personnages, ce n'est pas grave"

À l'occasion de la Gamescom, on a pu s'entretenir avec Konrad Tomaszkiewicz, directeur de The Blood of Dawnwalker et PDG de Rebel Wolves. Durant cet échange, on est venu à lui demander si les joueurs étaient libres dans leur aventure au point de pouvoir tuer n'importe qui, même des personnages importants. Et on peut dire que la réponse nous a agréablement surpris :

Au début, nous avions assez peur que si nous permettions cela, il serait alors très compliqué de corriger certaines choses, mais finalement, nous avons pensé que cela dépendait des joueurs, car le récit fonctionne de cette manière : vous n'avez qu'un seul objectif obligatoire, sauver votre famille, et le reste sont des quêtes secondaires.

Si vous ne les faites pas, si vous les supprimez ou si vous tuez les personnages, ce n'est pas grave. Vous avez d'autres moyens de progresser, et vous pouvez toujours attaquer le château par vous-même et atteindre l'objectif, ce qui signifie que vous pouvez toujours terminer le jeu, mais c'est à vous de décider si ce sera plus difficile ou plus facile, ou comment vous allez vous y prendre pour y parvenir. - Konrad Tomaszkiewicz, directeur de The Blood of Dawnwalker et PDG de Rebel Wolves

Quand l'héritier spirituel de The Witcher 3 se la joue Zelda Breath of the Wild

Durant notre entretien, ce n'est pas le seul moment où le réalisateur du jeu a insisté sur ce sentiment de liberté. Par exemple, on a demandé à Konrad Tomaszkiewicz ce qu'il se passe si on ne parvient pas à sauver la famille de Coen en moins de 30 jours. Et à notre surprise, celui-ci a répondu que cela ne correspondrait pas à un Game Over. On peut donc imaginer que le titre va partir dans une autre direction ou bien proposer une "Bad Ending".

Dans le même temps, le titre de Rebel Wolves se la joue The Legend of Zelda : Breath of the Wild car dès la fin du prologue, il est possible d'aller directement au château du boss final pour atteindre la fin. Évidemment, cela s'annonce extrêmement difficile vu qu'il y a toute une aventure pour vous permettre d'y arriver plus facilement, mais pas impossible ! Dans tous les cas, il va falloir attendre l'an prochain pour découvrir si le titre est à la hauteur de ses promesses.