The Blood of Dawnwalker : Un Nouveau Jeu de Rôle Inspiré de The Witcher 3, Fallout et Batman Arkham

Titre original : Entre Fallout et Batman Arkham, ce jeu vidéo est une vraie suite spirituelle de The Witcher 3

En attendant The Witcher 4, ce jeu vidéo s’annonce comme l’un des meilleurs héritiers spirituels de The Witcher 3. En même temps, c’est normal, il a le même réalisateur ! Pour autant, il s’inspire aussi de grands noms comme Fallout et les Batman Arkham dans une dimension inattendue.

Il va falloir se faire une raison, mais The Witcher 4, ce ne sera pas pour 2026. Mais que les fans du sorceleur se rassurent, ils ne resteront pas sur leur faim l'an prochain. Parmi les titres qui pourraient bien les intéresser, The Blood of Dawnwalker a tout ce qu'il faut pour les satisfaire. Développé par le réalisateur de The Witcher 3, c'est aussi un jeu de rôle-action en monde ouvert dans un univers de médiéval-fantasy aussi sombre que mature. Si le titre a donc une filiation évidente avec les aventures de Geralt de Riv, c'est loin d'être la seule inspiration à en croire les développeurs.

Un bac à sable innovant comme Fallout

À l'occasion de la Gamescom, on a pu s'entretenir avec Konrad Tomaszkiewicz, directeur de The Blood of Dawnwalker et PDG du studio Rebel Wolves à l'origine du projet. Au cours de l'interview, on est venu à lui demander s'il était possible d'aller directement au château où se trouve le boss de fin une fois le prologue terminé. Celui-ci nous a répondu que oui et que cette volonté de liberté était inspirée des deux premiers Fallout. Il nous a dit dans le détail :

En fait, l'idée du bac à sable innovant, qui a été créé auparavant dans les premier et deuxième Fallout des années 90, si vous vous souvenez bien, c'est que l'on vous donne l'indice, nous créons du contenu et vous donnons un objectif.

Tout le contenu autour est facultatif, vous n'êtes pas obligé de le faire. Si vous voulez attaquer le château immédiatement, très bien, vous pouvez le faire. Mais il sera extrêmement difficile d'y parvenir, car nous avons également développé des personnages, les objets, les niveaux qui vous aideront pour votre quête. - Konrad Tomaszkiewicz, directeur de The Blood of Dawnwalker et PDG de Rebel Wolves

Dawnwalker, un mix entre Batman Arkham et Kingdom Come ?

D'un côté, ce n'est pas étonnant de voir Fallout parmi les références de The Blood of Dawnwalker. Après tout, c'est un jeu de rôle occidental culte et c'est normal que le titre de Rebel Wolves s'en inspire. En revanche, on a été plus étonné de découvrir que la série des Batman Arkham à être une autre grande influence du projet, tout du moins pour son système de combat. Pour autant, le studio polonais n'a pas voulu se contenter de reprendre cette mécanique telle quelle, mais a cherché à l'améliorer en s'inspirant d'autres titres. Voici comment Konrad Tomaszkiewicz le présente :

Lorsque nous avons commencé à réfléchir au système de combat, nous avons pris un système de combat, celui d'Arkham Asylum, qui est très populaire dans l'industrie, et nous avons discuté des avantages et des inconvénients de ce système. Les avantages sont qu'il est magnifique, que les animations sont vraiment bonnes et que des choses sympas se passent à l'écran, mais le problème est que vous n'êtes pas à l'intérieur du combat, vous le regardez, vous appuyez sur des boutons, etc.

D'un autre côté, il existe des combats directionnels comme dans Kingdom of Deliverance ou For Honor, qui sont vraiment immersifs, mais qui ne sont pas faciles à comprendre pour tout le monde. Il faut observer, faire les bonnes choses au bon moment, etc. L'idée était la suivante : que se passerait-il si nous combinions ces deux systèmes pour en créer un hybride, que nous appellerions « système de combat adaptatif » ? - Konrad Tomaszkiewicz, directeur de The Blood of Dawnwalker et PDG de Rebel Wolves

C'est donc un système de combat ambitieux que promet The Blood of Dawnwalker et il faudra attendre 2026 voir tout ça manette en main sur PC, PS5 et Xbox Series.