L’industrie du jeu vidéo est en train de changer. Avec les succès de jeux provenant de petits studios et des échecs remarqués venant de géants du jeu vidéo, l’heure est (déjà) au bilan.
Trop de données, pas assez de passion
Depuis le succès de Clair Obscur Expedition 33 et l’échec de Star Wars Outlaws, les joueurs ainsi que les observateurs de l’industrie essaient de comprendre comment l’industrie du AAA peut se réinventer, elle qui n’aime généralement pas le risque afin d’éviter les bides commerciaux. Sur X, un message posté par un certain “Lexer” pointe du doigt le fait que malgré les succès de Darks Souls ou Undertale, l’industrie au sens large n’aurait pas compris qu’il vaudrait mieux se concentrer sur une chose spécifique pour le faire bien, plutôt que d’être trop généraliste. Ce commentaire a été repris par Michael Douse, directeur de publication chez Larian Studios, afin de servir de base à sa réflexion.
Much of the industry has been aggressively data-driven for so long that over generations of talent the ability (insututitionally and/or intellectually) to lead with your gut has become a lost art. This is why AAA is becoming perversely fascinated by indie. Indie doesn't have the… https://t.co/LxZVFrkcj4
— Very AFK (@Cromwelp) August 23, 2025
“Une grande partie de l'industrie est depuis si longtemps axée sur les données que, au fil des générations, la capacité à se fier à son instinct est devenue un art perdu”, a-t-il expliqué avant d’ajouter : “C'est pourquoi les studios AAA sont de plus en plus fascinés de façon perverse par les studios indépendants. Ces derniers ne disposent pas de datas et doivent donc se fier à leur instinct”.



David contre Goliath ?
Il est vrai que depuis de nombreuses années, les data analysts se sont multipliés chez nos géants du jeu vidéo. Ces experts de la donnée ont pour mission d’analyser les habitudes des joueurs afin d’avoir des bases tangibles d’améliorations ou de développement. Cependant, pour Michael Douse, ces analyses de données “sont de plus en plus inutiles”, car “elles ne permettent pas de prédire les succès retentissants, ni les échecs”. “Et donc, si vous ne pouvez pas vous fier aux données et que vous avez perdu l'instinct institutionnel qui stimule la fureur de l'expression, vous êtes coincé”, a-t-il renchérit. Toujours d’après Douse, ce sont ces données qui rendent les éditeurs trop prudents, tellement prudents que sont les petits studios qui créent désormais les hits retentissants. Il faut reconnaître que les succès de jeux tels que Clair Obscur Expedition 33, Peak ou encore Schedule I, là où les grosses licences peinent de plus en plus régulièrement à attirer un nouveau public, a de quoi faire réfléchir.