Beaucoup de joueurs ont grandi avec une licence préférée, parfois même jusqu’à voir arriver un remake après quelques années de silence. Ce fut le cas pour cette saga très populaire d’Insomniac Games, dont le reboot a généré pas moins de 7 millions de dollars malgré la réticence de Sony !
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La licence incontournable d'Insomniac Games

Chaque génération de joueurs a au moins une licence qui l'a suivie pendant ses années les plus formatrices. Pour certains, c'est la célèbre saga Final Fantasy, pour d'autres, ce sont les jeux appartenant à l'univers de The Legend of Zelda. Les possibilités sont nombreuses, mais pour une partie des joueurs PlayStation, cette série de jeux n'est autre que Ratchet & Clank, la franchise créée par Insomniac Games en 2002, dont le premier titre s'est écoulé à plus de 3,7 millions d'exemplaires, figurant dans le top 30 des jeux les plus vendus sur PlayStation 2 avec Ratchet & Clank 3.
Les titres de cette saga ont accompagné les joueurs pratiquement chaque année pendant 10 ans, d'abord avec les trois premières suites de la série principale, puis avec quelques spin-offs permettant d'explorer d'autres plateformes et modes de jeux. Au fil des années, l'univers de Ratchet & Clank s'est élargi jusqu'à comprendre 9 jeux principaux, le dernier en date, Ratchet & Clank : Rift Apart ayant fait ses débuts sur PlayStation 5 en 2021. Mais avant la sortie de cette suite très attendue, la saga d'Insomniac Games a fait l'objet d'un petit retour en arrière avec Ratchet & Clank, un reboot de l'original qui a débarqué sur PlayStation 4 en 2016.
Un retour en force qui a bien failli ne pas arriver
Ce fameux reboot fut accompagné d'un film d'animation, Ratchet et Clank, dont il s'inspire, et qui est lui-même inspiré du jeu de 2002. Un retour aux sources qui, d'après Shawn Layden, l'ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, a bien failli ne pas voir le jour. Dans une interview avec le journaliste américain HipHopGamer, que vous pouvez retrouver en vidéo ci-dessous, Layden a fait quelques aveux concernant Ratchet & Clank. D'après lui, lorsqu'il a donné le feu vert pour mettre le reboot de Ratchet & Clank en production, il a dû faire face à une certaine résistance de la part des divisions vente et marketing de Sony.
Selon Layden, l'argument majeur de Sony était le fait que Ratchet & Clank étant une licence ancienne, "personne ne voudrait jouer à ce vieux jeu vidéo". Un raisonnement que Layden a eu vite fait de contrer avec des chiffres montrant que "seuls 20% des joueurs PS4 connaissaient la licence Ratchet & Clank", ce qui voulait dire que pour 80% joueurs, le reboot du jeu initial serait "un jeu complètement nouveau". Un fait qui s'est avéré vrai, puisque le reboot de Ratchet & Clank s'est vendu à plus de 7 millions d'exemplaires, faisant de lui le titre le mieux vendu de la saga.