Resident Evil 9 : Koshi Nakanishi annonce un équilibre entre frissons et accessibilité avec une nouvelle vue à la troisième personne

Titre original : Resident Evil 9 : un changement majeur pour la série ! Jugé "trop effrayant", personne "ne pouvait supporter ça"

Capcom préparerait un tournant radical avec Resident Evil 9. D’après des sources proches du développement, le jeu aurait initialement été jugé “trop effrayant”. Un changement qui pourrait bien redéfinir l’avenir de la saga culte de l’horreur.

Alors que la sortie de Resident Evil Requiem approche à grands pas, le réalisateur du jeu, Koshi Nakanishi, est revenu sur le succès et les limites qu’il avait rencontré lors de la production de Resident Evil VII, qu’il a également dirigé. Selon lui, l’épisode, le premier de la saga en vue subjective, a peut-être été un peu trop effrayant, au point de décourager une partie des joueurs. C’est l’une des raisons pour lesquelles Requiem proposera en option une caméra à la troisième personne, moins immersive mais aussi moins anxiogène.

Une des séquences les plus terrifiantes de Resident Evil VII

Resident Evil 9 : un changement majeur pour la série ! Jugé "trop effrayant", personne "ne pouvait supporter ça"

Et il faut bien l’admettre : oui, Resident Evil 7 était terrifiant. Beaucoup l’adorent, mais il a fait grimper le rythme cardiaque de plus d’un joueur. Dans sa première partie notamment, l’expérience était si éprouvante que plus d’un joueurs ont envisagé d’abandonner. Un signe que le jeu avait atteint un niveau de tension rarement égalé.

La peur, jusqu’à la limite du supportable

C’est donc un soulagement de voir Nakanishi reconnaître ce problème et tenter d’y répondre avec Requiem. Car aussi paradoxal que cela puisse paraître, il existe bel et bien une limite au supportable dans le survival horror. Prenons la séquence de la maison Beneviento dans Resident Evil Village : imaginez un tel stress prolongé pendant vingt heures de campagne. Personne ne souhaite vivre ça du début à la fin.

La maison Beneviento de Resident Evil Village

Resident Evil 9 : un changement majeur pour la série ! Jugé "trop effrayant", personne "ne pouvait supporter ça"

Heureusement, Requiem ne renoncera pas à faire peur. Nakanishi veut conserver une intensité comparable à celle du 7, mais offrir la possibilité de prendre un peu de distance en basculant en troisième personne. Une manière de s’éloigner légèrement de l’action directe et de rendre l’horreur plus gérable, qui avait déjà été expérimentée dans le DLC de Resident Evil Village : L'ombre de Rose. Les possesseurs du DLC peuvent d'ailleurs intégralement refaire l'aventure principale à la troisème personne. L'ajout a visiblement été entériné au sein de Capcom, et sera inclus dans le jeu de base pour Resident Evil Requiem.

La vue à la troisième personne comme soupape

« Avec Resident Evil 7, j’ai voulu renforcer l’immersion et l’effroi en misant sur la première personne. Beaucoup de joueurs et de médias ont reconnu qu’il s’agissait d’un jeu extrêmement effrayant… peut-être même trop », a-t-il expliqué à GamesRadar+ lors de la Gamescom 2025. « Certains n’ont pas pu aller au bout, voire n’ont jamais osé le commencer. Mon objectif, désormais, c’est que tout le monde puisse profiter du jeu. Si la première personne devient trop intense, la troisième personne permet de prendre du recul, avec le personnage à l’écran servant en quelque sorte d’avatar. »

Resident Evil 9 : un changement majeur pour la série ! Jugé "trop effrayant", personne "ne pouvait supporter ça"

Des propos qui laissent espérer que Resident Evil Requiem saura trouver le bon équilibre entre immersion, tension et accessibilité. Et avouons-le : entendre eNakanishi parler ainsi ne fait qu’attiser la curiosité et l’appréhension des joueurs, qui savent déjà qu’ils n’y couperont pas.