L’année dernière, Game Science lançait Black Myth : Wukong, un action-RPG inspiré de la mythologie chinoise et aux combats particulièrement corsés. Un an après sa sortie, le jeu est désormais disponible sur Xbox Series, et les comparaisons avec la PS5 sont tombées.
Black Myth : Wukong enfin disponible sur Xbox Series

Très exactement un an après sa sortie sur PC et PlayStation 5, le jeu d'action-RPG chinois Black Myth : Wukong est enfin sorti sur Xbox Series S et X. Disponible depuis le 20 août 2025 sur les consoles de Microsoft, la version Xbox de Black Myth : Wukong a donné du fil à retordre à Game Science, particulièrement à cause des problèmes liées à la VRAM ou bande passante mémoire des machines, limitée à 10 Go pour la version X et 8 Go pour la version S. Un souci d'optimisation que l'équipe a certes mis un peu de temps à résoudre, mais qui n'a pas empêché les développeurs de partager leur jeu avec un public plus large.
Maintenant que Black Myth : Wukong est disponible sur les deux consoles concurrentes de la neuvième génération, il est tout naturel que les joueurs se posent des questions quant à la performance du titre et la qualité de ses graphismes sur chaque modèle. C'est là qu'interviennent les images et autres vidéos de comparaison, qui pullulent sur les réseaux depuis plus d'une semaine, et qui ont bien du mal à se mettre d'accord...
Un portage inégal
Pour avoir le cœur vis-à-vis de la qualité de ce portage, mieux vaut se fier aux experts du milieu, comme Digital Foundry, dont vous pouvez retrouver la vidéo de comparaison ci-dessous. Cette analyse met en revue les différents modes de jeu sur Xbox Series X, avec d'abord le mode performance, ensuite le mode qualité, et enfin le mode équilibré qui allie fidélité graphique et fluidité. L'analyse se poursuit avec un retour sur la version PS5, puis un aperçu des modes sur Xbox Series S.
Pour cet expert, même si la Xbox Series X a l'avantage en termes de framerate face à la Series S et la PS5 (mais pas la PS5 Pro), elle est cependant victime d'un phénomène un peu curieux. En mode performance, l'image est totalement différente de celle affichée sur PS5, et ce pour une raison bien précise : le système de luminosité Lumen de l'Unreal Engine 5 est désactivé sur ce mode, et sur tous les modes de la Series S. Un choix qui impacte la performance de manière positive, mais le rendu de façon négative, donnant un aspect assez étrange à l'image, qui est non sans rappeler l'identité graphique assez particulière des jeux de la septième génération de consoles.