Tim Sweeney d'Epic Games accuse les développeurs de la mauvaise performance des jeux sur Unreal Engine 5

Titre original : Pour le boss d'Unreal Engine, si ces jeux ne tournent pas bien sur une console à 800€, c'est à cause des développeurs !

Les jeux développés avec l’Unreal Engine 5 ont la particularité d’avoir un très beau rendu visuel, mais également de nombreux problèmes en termes de performance. Et selon le PDG d’Epic, ce n’est pas la faute du moteur de recherche, mais celle des développeurs !

C'est la faute des développeurs !

Pour le boss d'Unreal Engine, si ces jeux ne tournent pas bien sur une console à 800€, c'est à cause des développeurs !

Le Unreal Engine 5 est l'un des outils les plus puissants permettant de développer des jeux réalistes, mais il n'est pas sans défaut. Après deux ans de bêta, l'UE5 est sorti officiellement en 2022, et les titres développés grâce à lui continuent de se multiplier chaque jour. En plus de fonctionner avec le même moteur, ces jeux ont un autre point commun : des soucis en termes de performance. De ce fait, l'Unreal Engine 5 fait l'objet de nombreuses critiques, qui ciblent les bugs, les problèmes de gestion de ressources, et les baisses de framerate associées au moteur de jeu. Pour Tim Sweeney, le PDG d'Epic, le problème ne viendrait pas de l'UE5, mais plutôt des développeurs.

"De nombreux studios développent d'abord leurs jeux pour du matériel haut de gamme et gardent l'optimisation et les tests de basse spécification pour la fin. Idéalement, l'optimisation devrait commencer tôt, avant même le développement complet du titre."

Tim Sweeney, This is Game

Dans une interview avec This is Game traduite en anglais par Clawsomegamer, Tim Sweeney a expliqué que si les jeux développés sur Unreal Engine 5 souffrent de problèmes de performance, c'est surtout parce que les développeurs ont tendance à prioriser le rendu sur les machines haut-de-gamme pendant la majorité du cycle de développement, et ne se penchent sur les appareils moins avancés qu'à la fin, rendant l'optimisation bien plus difficile et beaucoup moins qualitative qu'elle ne le serait s'ils s'en étaient souciés dès le départ (comme nous avons pu le voir récemment avec le portage de Black Myth : Wukong).

Vaincre les bugs : un effort collaboratif

Pour le boss d'Unreal Engine, si ces jeux ne tournent pas bien sur une console à 800€, c'est à cause des développeurs !

Les sorties récentes comme Metal Gear Solid Delta : Snake Eater et Wuchang : Fallen Feathers souffrent tout particulièrement de ce problème, résultant en des temps de chargement longs, des images saccadées dans les zones très détaillées, une utilisation de la mémoire particulièrement élevée, et même une incompatibilité avec certaines cartes graphiques. Des soucis qui sont déjà assez difficiles à résoudre pour les studios majeurs, mais qui peuvent devenir des obstacles insurmontables pour les développeurs indépendants.

"Nous allons faire deux choses : renforcer la prise en charge du moteur grâce à une automatisation de l'optimisation sur tous les appareils, et proposer plus de formations aux développeurs afin que l'optimisation précoce devienne une pratique courante. Si nécessaire, nos ingénieurs pourront intervenir."

Tim Sweeney, This is Game

C'est pourquoi Epic a prévu venir en aide aux développeurs en ajoutant des outils d'optimisation automatisés dans son moteur, et en offrant des formations pour les encourager à commencer l'optimisation plus tôt dans le processus de développement. Enfin, l'entreprise compte miser sur la collaboration en faisant intervenir ses ingénieurs sur les projets qui en ont besoin, afin d'aider les développeurs à tirer le meilleur de l'Unreal Engine 5, et les joueurs à profiter pleinement de leurs jeux.