Battlefield 6 : Pas de ray-tracing à la sortie, une décision pour privilégier la performance

Titre original : "Ce n'est pas dans les plans" Battlefield 6 ne sera pas aussi beau que vous l'espériez : ni à la sortie, ni à moyen terme

Battlefield 6 fait partie des jeux les plus convaincants visuellement parlant, mais pourtant, aussi impressionnant soit-il, le titre risque de décevoir un bon nombre d’entre nous. Cette dernière annonce va faire grincer des dents ceux qui s’attendaient à un jeu sublime.

Tout le monde s’accorde à dire que Battlefield 6 propose des graphismes bluffants et un réalisme à toute épreuve. Avec les détails apportés aux environnements, aux équipements et aux véhicules, les bâtiments destructibles et le nombre de débris que laisse le passage d'une roquette ou d’un tank, on pourrait s’attendre à un jeu magnifique en tout point, non ? Pourtant, l’annonce de Christian Buhl, le directeur technique de Ripple Effect, l’un des quatres studios derrière le titre, a réussi à calmer bien des ardeurs.

Rangez les verres teintés

Lors d’une interview accordée à ComicBook, Christian Buhl a révélé que le jeu ne posséderait “pas de ray-tracing au lancement”. Sur les centaines d’options de personnalisation, il faudra faire une croix sur cet atout majeur qui permet de donner des effets de lumières réalistes, même “dans un avenir proche” selon lui. La décision se serait faite “relativement tôt” dans le développement, impactant aussi bien la campagne que le mode multijoueur ou encore le mode Battle Royale.

"Ce n'est pas dans les plans" Battlefield 6 ne sera pas aussi beau que vous l'espériez : ni à la sortie, ni à moyen terme

D’après le directeur, ce choix serait délibéré, le studio préférant se “concentrer sur les performances.” Cette décision technique permet à l’équipe de prioriser les fonctionnalités les plus importantes. Un sacrifice nécessaire donc, pour “assurer une optimisation maximale du jeu concernant les paramètres de base” et garantir de “meilleures performances pour tout le monde”. Si cela porte sur le court voir le moyen terme, les propos de Buhl n’excluent pas une arrivée du ray-tracing bien plus tard, lorsque les fonctionnalités prioritaires auront été bien installées.

Rien de nouveau sous le soleil

Véritable coup dur pour les joueurs PC, oui, mais pas pour ceux sur console de salon. En effet, la majorité des jeux disponibles sur PS5 ou encore Xbox Series X ne possèdent pas de ray-tracing, une technologie qui impacte pas mal leur stabilité. Même ceux intégrant la fonctionnalité voient, pour la plupart, leurs performances drastiquement réduites, passant d’une fréquence d’images de 60 fps à 30 fps. Certains mettent en place le ray-tracing seulement dans de courtes portions du jeu, en veut pour preuve Gran Turismo 7 où son effet n’est visible que durant les replays, si on exclut la PS5 Pro.

"Ce n'est pas dans les plans" Battlefield 6 ne sera pas aussi beau que vous l'espériez : ni à la sortie, ni à moyen terme

Battlefield 6 n’a pourtant pas besoin du ray-tracing tant il arbore des graphismes déjà convaincants. C’est un peu comme retirer la cerise du gâteau, on aurait bien eu envie de cette touche de gourmandise, mais on se contentera très bien de ce qu’on nous propose tant ça à l’air appétissant. Pour l’heure, on attend avec impatience la sortie du jeu, prévue pour le 10 octobre sur PS5, Xbox Series X et PC.