Pour le président de Capcom, si Monster Hunter Wilds ne se vend pas aussi bien que prévu, c’est à cause de la PS5 ! Pourtant, le dernier épisode de la saga n’est pas exempt de défauts non plus…
Monster Hunter Wilds était l'une des grosses cartouches de ce début d'année. Pour preuve, Kingdom Come : Deliverance 2 a préféré avancer sa date de sortie pour ne pas être en face ! Et visiblement, il a bien fait : durant son mois de lancement, le dernier épisode de MH s'est écoulé à 10 millions d'exemplaires ! Un immense carton... mais qui fut plus court que Capcom ne l'imaginait. Depuis, le titre ne s'est vendu qu'à 500.000 copies supplémentaires, ce qui est peu vu ce départ carton. Pour le président de l'éditeur japonais, le coupable est tout trouvé : la PlayStation 5 !
Le prix de la PS5 responsable de la réception de MH Wilds ?
Récemment, Haruhiro Tsujimoto, président de Capcom, a accordé un entretien à Nikkei Gaming. Dans ce dernier, il explique que la PS5 est considérée comme la plateforme principale de Monster Hunter Wilds lors des projections des ventes. Le problème, c'est que cette plateforme s'est révélée bien plus coûteuse que ce que Capcom imaginait pour les joueurs. Ainsi, ce serait le prix de la PS5, de ses accessoires et de ses services qui auraient été préjudiciables. Il explique :
Nous avons également constaté que la "barrière PS5" est étonnamment importante. La console coûte environ 80 000 yens japonais (~462€). Si l'on ajoute le coût des logiciels et des abonnements mensuels, cela représente environ 100 000 yens (~578€) au moment de l'achat. Ce n'est pas une somme facile à atteindre, en particulier pour les jeunes générations. Cette situation ne se limite pas au Japon, mais est similaire à l'étranger également. - Haruhiro Tsujimoto, président de Capcom
Monster Hunter Wilds, un jeu plus clivant qu'on ne l'imaginait
Cependant, ce que n'évoque pas le PDG de Capcom, c'est toutes les difficultés qu'a rencontrées Monster Hunter Wilds. Tout d'abord, la version PC du jeu n'était pas au niveau d'un point de vue technique et il a fallu de nombreuses mises à jour pour corriger la situation. Sauf que récemment, Capcom avait révélé que la majorité des ventes dématérialisées de leurs titres se fait sur PC, ce qui en fait un maché à privilégier. À cause de ces soucis techniques, le titre affiche des évaluations "plutôt négatives" avec seulement 30% d'avis positifs. En ce qui concerne toutes les plateformes, les joueurs se sont plaints d'un manque de contenu endgame, c'est-à-dire une fois l'aventure principale terminée, alors que c'est un aspect important, voire central dans les jeux de la franchise.

Tout cela mis bout à bout fait que Monster Hunter Wilds a eu plus de mal à s'installer dans le coeur des joueurs que Monster Hunter World, ce qui explique ces mauvaises ventes sur le long terme. Pour contrebalancer cette tendance, Capcom envisage désormais de porter le jeu sur Nintendo Switch 2. Comme le dit son président, le prix moins élevé de la console Nintendo en fait un marché plus intéressant pour une clientèle qui fait de plus en plus attention à son porte-feuille suite à l'inflation. Si cela finissait par arriver, ce serait la première fois qu'un Monster Hunter "principal" soit porté sur une console portable/hybride. Affaire à suivre !