Baby Steps : Une Exploration Ludique et Poétique de la Marche, Prévue pour le 23 Septembre 2025

Titre original : "J’ai 35 ans, je n’ai jamais travaillé et mes parents me soutiennent. Je pensais que ma vie était difficile jusqu’à ce que je lance Baby Steps"

Disponible dans une vingtaine de jours, Baby Steps est une énième curiosité signée Devolver Digital qu’il faudra absolument garder à l’oeil. Plongée rapide dans l’univers de Nate, le héros du jeu.

Quand marcher devient un geste héroïque

Présent pour le Steam Neo Fest, notre collègue journaliste de 3DJuegos a pris la parole au travers du personnage de Nate (le héros du jeu Baby Steps) afin d'exposer sa condition atypique et déroutante. Incarné comme un trentenaire en marge, désabusé et sans emploi, Nate débute Baby Steps avec une naïveté presque comique : "Je ne suis pas le crayon le plus pointu de la trousse" dit-il, précisant qu’il ne s’attendait pas à devoir apprendre... à marcher.

Le journaliste souligne comment le gameplay impose une nouvelle relation à la marche. Ce qui jadis — dans le monde réel — semblait aller de soi (se déplacer sans y penser forcément) devient alors un mélange de précision, de lenteur et de patience, à l’instar de piloter une télécommande vivante. Cette difficulté volontairement absurde rappelle d’autres expériences cultes comme Getting Over It, avec des contrôles simples mais un dosage de challenge redoutable. On découvre ainsi un personnage à la fois attachant et ridicule, mais surtout vibrant : chaque pas réussi devient une mini-victoire. Chaque chute, une leçon d’humilité.

Une aventure contemplative et poétique, à découvrir le 23 septembre 2025

La deuxième partie évoque la date de sortie désormais officielle de Baby Steps. Après avoir été initialement prévu pour le 8 septembre, le jeu sortira finalement le 23 septembre 2025 sur PC (via Steam) et PlayStation 5. Cette révision de calendrier vise à donner au titre le temps d'atteindre son juste rythme et de se démarquer auprès du public.

Le journaliste rappelle aussi les particularités les plus marquantes du jeu : un déplacement entièrement géré selon les lois de la physique, des paysages étranges — montagnes brumeuses, steppes arides, vallées boueuses — et une bande-son atypique et notable. Il mentionne aussi le système de salissure de la grenouillère, subtil détail immersif et ludique.

Ce mélange d’humour absurde, de contemplation poétique et de challenge ludique fait de Baby Steps une expérience singulière. Le journaliste conclut en soulignant que, à seulement vingt jours de la sortie, ce jeu se pose comme une invitation à réapprendre l’effort, à savourer chaque mouvement incertain — et à redécouvrir le vertige simple de poser un pied devant l’autre, encore et encore.