C’est bientôt la fin de l’attente ! Hollow Knight : Silksong sort aujourd’hui. De quoi voir si les développeurs ont réussi à surmonter ce défi… de taille.
C’est le grand jour pour Hollow Knight Silksong !
Dans quelques heures, tout le monde va pouvoir découvrir Silksong. Après toutes ces années d’attente, après toutes ces conférences à surveiller ses apparitions, après la sortie de nombreux jeux s’en inspirant… la suite de Hollow Knight débarque enfin. Comme vous le savez peut-être, nous ne pourrons pas vous proposer de test en avance, Team Cherry n’ayant pas souhaité envoyer de codes à la presse. Avec son petit prix fixé à 20 euros et sa disponibilité dans le Xbox Game Pass, il y a plusieurs façons de découvrir le soft sans se ruiner, en même temps que tout le monde.

Repéré par Gamesradar, il y a une ancienne interview d’Ari Gibson et de William Pellen, les patrons de Team Cherry, parue dans le magazine Edge, qui s’intéresse à un intéressant problème de taille… au sens propre. Le personnage principal de Silskong étant plus grand que celui du premier Hollow Knight, c’est tout l’univers qu’il a fallu adapter, empêchant le studio de se reposer sur ses acquis. "Le fait que Hornet soit plus grande change tout”, expliquent-ils, avant d’ajouter : “Hornet peut se déplacer beaucoup plus rapidement, elle peut sauter plus haut, elle peut escalader ou grimper sur des rebords, elle est globalement plus acrobatique. Les grottes qui l'entourent doivent donc s'agrandir pour s'adapter à sa taille”.

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Plus grand, plus fort, plus attendu
La taille a de l’importance, mais l’efficacité aussi. Les combats sont “si rapides” et Hornet est “si compétente” que cela “change la façon dont les ennemis doivent être conçus”, déclare Pellen. À l’origine prévu pour un simple DLC d’Hollow Knight, Silksong est non seulement devenu une véritable suite, il s’est aussi imposé comme un des jeux les plus attendus de tous les temps. Dans un récent article de Jason Schreier, nous avons appris que le studio avait préféré prendre son temps pour “bien faire les choses”, et que les développeurs ont ajouté de nouvelles fonctionnalités au fil de la production. Les 15 millions de ventes du premier titre ont de quoi mettre en confiance la Team Cherry qui sait que les joueurs sont de son côté. Rendez-vous à 16 heures pour mettre enfin les mains sur ce Metroidvania qui s’est tant fait désirer !