Pour jouer à un jeu, les joueurs depuis quelques années accès à deux méthodes différentes : soit l’acheter comme on le fait depuis de nombreuses années, soit y jouer grâce à un abonnement à un système comme le Xbox Game Pass. S’il s’agit d’un grand avantage pour les joueurs, cela crée parfois des défis supplémentaires pour les développeurs.
Sorti fin 2024 sur Xbox et plus récemment sur PS5, Indiana Jones et le Cercle Ancien a marqué le grand retour de l’aventurier sur les consoles. Le directeur artistique du jeu Jens Andersson et le directeur audio Pete Ward se sont récemment entretenus avec un journaliste du site The Game Business pour évoquer le passé et l’avenir de MachineGames et les défis qu’ils ont dû relever durant le développement du jeu. Parmi les différents sujets, il y en a un qui s’est démarqué sur les réseaux sociaux, c’est la question du Xbox Game Pass.
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Indiana Jones et le problème du Game Pass
Dans une longue interview, Jens Andersson a pu s'exprimer sur différents sujets qui éclairent le développement de ce jeu Indiana Jones. Parmi eux, il y a par exemple l’influence de Quake dans les méthodes de développement ou les activités extracurriculaires du studio pour apprendre à décompresser. Il aborde également, et c’est là l’un des centres de l’interview, la question du public auquel s’adresse le jeu. Indiana Jones et le Cercle Ancien est sorti dès le premier jour sur le Xbox Game Pass et cela n’a rien d’anecdotique selon le développeur :
En ce qui concerne le Game Pass… On connaît le comportement des joueurs. Ils se jettent dans un jeu pendant 5 minutes et après ils arrêtent. On peut prendre un certain nombre de décisions en fonction de ce comportement, mais en même temps, il ne faut pas faire trop de concessions. Il faut que ce soit un bon jeu pour le joueur qui va jusqu’au bout. C’est le plus important pour nous, comme le studio concentré sur l’histoire que nous sommes.

Par cette affirmation, retrouvable sur le site de The Game Business, Jens Andersson explique que les joueurs utilisent le service à abonnement de Xbox comme une période d'essai pour découvrir les jeux, mais ils ne les essaient pas assez longtemps pour se faire un avis. Une méthode reconnue et défendue corps et âme sur les réseaux sociaux par les adeptes du Game Pass après la diffusion de l’article. Pour beaucoup, le service proposé par Microsoft est un moyen de voir si un jeu peut plaire sans avoir à l'acheter à plein tarif.
Un jeu qui a du faire ses preuves
Pour les développeurs, la question du Game Pass n’a jamais quitté leur esprit lorsqu’ils concevaient le scénario du jeu. Jens Andersson le reconnaît, le service de Microsoft attire “beaucoup de personnes qui n’ont jamais joué à ce genre de jeu auparavant”, particulièrement quand le jeu s’appuie sur une franchise plus vieille qu’une grande partie des joueurs (Indiana Jones et les Aventuriers de l’Arche perdue est sorti en 1981...). Raison de plus pour faire en sorte que l’introduction au jeu soit “plus forte et meilleure que dans les autres jeux.”

Pari réussi pour Indiana Jones et le Cercle Ancien, si l’on en croit les critiques. Avec une note Metacritic de 81/100, le jeu développé par MachineGames est sans aucun doute une réussite. Les différentes critiques soulignent fréquemment un scénario réussi et attachant qui se rapproche fortement de l’ambiance et de l’essence des trois premiers films. Chez JV, nous l’avions noté 16 et jugé qu’il avait tout d’une vraie aventure Indiana Jones.
Si vous n’avez pas encore posé les mains sur Indiana Jones et le Cercle Ancien, il est encore disponible sur le Game Pass. Un DLC est d’ailleurs sorti récemment et a lui aussi été très bien accueilli.