Guide des capacités d'exploration d'Esquie dans Clair Obscur: Expedition 33 et leur déblocage

Titre original : Esquie Clair Obscur : toutes ses capacités d'exploration et quand les débloquer

Dans Clair Obscur : Expedition 33, votre compagnon Esquie n’est pas seulement un allié de voyage, il détient aussi plusieurs capacités d’exploration indispensables pour progresser sur la carte du monde. Nage, destruction de coraux, vol et plongée sous-marine : ces pouvoirs se débloquent à des moments précis de l’histoire ou via des objectifs spécifiques. Découvrez dans ce guide complet toutes les aptitudes de déplacement d’Esquie, leur utilité et surtout comment les obtenir au cours de l’aventure.

Esquie Expedition 33 : une progression pensée pour l'exploration

Dans Clair Obscur: Expedition 33, l’exploration repose en grande partie sur les pouvoirs de votre compagnon, Esquie. Au fil de l’aventure, il acquiert différentes compétences de déplacement qui permettent d’accéder à de nouvelles zones, d’ouvrir des passages bloqués ou encore de récupérer des ressources. Ces aptitudes se débloquent progressivement au gré de la progression scénaristique ou de certaines quêtes, ce qui rythme la découverte de la carte et incite à revenir dans des régions déjà visitées.

La structure du jeu garantit que la plupart de ces aptitudes seront acquises naturellement, en suivant simplement l’histoire principale. Seule la plongée nécessite une attention particulière, car elle dépend de la relation avec Esquie et d’une quête annexe.

Esquie Clair Obscur : toutes ses capacités d'exploration et quand les débloquer

Esquie Clair Obscur : Toutes les capacités de voyage et quand les débloquer

Esquie n’est pas seulement un allié narratif, il joue un rôle central dans la navigation sur la carte du monde. Chacune de ses capacités transforme votre manière de voyager et conditionne l’accès à de nouveaux contenus.

  • Nager : cette aptitude s’obtient après avoir terminé la région des Falaises de Rochevague au cours de l’Acte 1. En retrouvant son rocher favori Florrie, Esquie est de nouveau capable de traverser les étendues d’eau. Cette compétence permet d’atteindre des îles isolées et de débloquer des trajets maritimes jusque-là inaccessibles.
  • Briser les coraux : elle se débloque en progressant dans la zone de Vieille Lumière, lors de l’histoire principale. Grâce à ce pouvoir, Esquie peut détruire les amas de coraux qui obstruaient de nombreux canaux. Les voies maritimes s’élargissent alors considérablement, ouvrant l’accès à de nouvelles parties de la carte.
  • Voler : cette capacité intervient après la confrontation avec la Peintresse, toujours dans le scénario principal pendant l'acte 2. Esquie peut alors s’élever dans les airs, donnant accès à un très grand nombre d’endroits et offrant une liberté quasi totale sur la carte. C’est l’aptitude qui transforme le plus radicalement l’exploration en supprimant une grande partie des limitations de déplacement.
  • Plongée sous-marine : c’est la seule compétence qui peut être manquée. Elle se débloque en atteignant le niveau de relation 5 avec Esquie, puis en poursuivant jusqu’au niveau 6 via une discussion au camp. Vous serez automatiquement transporté dans un combat contre François ; la victoire vous permet de récupérer un rocher favori d’Esquie et de débloquer la plongée. Ce pouvoir donne accès aux tourbillons bleus présents dans l’océan, où se trouvent des ressources utiles comme la Couleur de Lumina ou les Catalyseurs de Chroma mais surtout à la zone Esquisses de Renoir.