Hollow Knight : De l'indifférence au succès phénoménal de 15 millions d'exemplaires en 10 ans

Titre original : Il y a 10 ans, presque personne ne croyait en Hollow Knight : 15 millions d'exemplaires plus tard, ces internautes se sont bien trompés !

Certains “passionnés” condamnaient le projet au moment de son annonce. Il est possible qu’aujourd’hui, ces mêmes joueurs aient craqué pour Silksong…

“Comme tous les autres”

À ses débuts, Hollow Knight était loin de susciter l’enthousiasme que la série connaît aujourd’hui. Issu d’un petit studio australien, Team Cherry, ce jeu indépendant n’avait pas forcément les allures d’un gagnant. Avec sa direction artistique jolie sans être exceptionnelle et son genre particulièrement vu dans la sphère indé, à savoir le Metroidvania/platformer, il n’avait pas de quoi impressionner le grand public.

Il y a 10 ans, presque personne ne croyait en Hollow Knight : 15 millions d'exemplaires plus tard, ces internautes se sont bien trompés !

C’est d’ailleurs pour souligner cet aspect qu’un utilisateur de X a rappelé l'existence d’un vieux thread Reddit publié il y a 10 ans. Dans ce message, nous pouvons voir le premier trailer de Hollow Knight avec ce titre : “l'année dernière, mon meilleur ami a quitté son emploi pour réaliser son rêve et créer un jeu vidéo. Aujourd'hui, il vient de publier une bande-annonce et le résultat est tout simplement incroyable”. Comme vous devez vous en douter, malgré un message plutôt sympathique, certains commentaires sont salés. Le marché est actuellement saturé de jeux de plateforme à défilement horizontal, donc je pense que son jeu ne rencontrera peut-être pas le succès escompté, se permet un utilisateur. “Il ressemble à tous les autres jeux indés”, lit-on également. “Encore un platformer indé”, renchérit un autre utilisateur. Heureusement, d’autres messages beaucoup plus optimistes sont également publiés.

Il y a 10 ans, presque personne ne croyait en Hollow Knight : 15 millions d'exemplaires plus tard, ces internautes se sont bien trompés !

Un énorme carton

La suite, nous la connaissons. Loin de se noyer dans la masse comme certains joueurs l’avait pronostiqué, Hollow Knight a trouvé son public et a triomphé là où personne ne l’attendait. Ce qui n’était qu’un pari audacieux d’un trio de créateurs est devenu un des jeux vidéo les plus influents de la sphère indé. Noté 90 % sur Metacritic, disposant d’un User Score de 9.1/10, Hollow Knight est un succès à la fois critique et commercial qui s’est arraché à 15 millions d’exemplaires.

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Cet incroyable succès a permis à la Team Cherry d’être particulièrement sereine pour le développement de sa suite. Hollow Knight : Silksong a mis beaucoup de temps à arriver, tout simplement parce que le studio, publiant lui-même son projet sans passer par un éditeur, pouvait se permettre de prendre son temps. Au moment où vous lisez ces lignes, Silksong est enfin disponible. Il est inclus dans le Xbox Game Pass.