La ruée (ou dash en anglais) est une capacité devenue récurrente au genre du metroidvania. Une tradition à laquelle ne déroge pas Silksong puisqu’elle est à obtenir dès les premières heures de jeu. On vous indique où la trouver et comment l’optimiser.
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Dash Silksong : où trouver le pouvoirs Pas Rapide pour faire des ruées ?
Si ces années d'attente avaient l'allure de siècles, Hollow Knight : Silksong est désormais bien disponible depuis le 04 septembre 2025. Un titre attendu par les amateurs du genre de metroidvania voulant retrouver les mécaniques si bien huilées du premier épisode. Un retour du roi avec sa couronne qui reprend, dans les premières heures, les poncifs de cette catégorie de jeux. Le héros doit explorer un territoire donné, dont les limites se repoussent grâce à l'acquisition de différentes capacités d'exploration. L'une d'elle, récurrente, est celle de la ruée aérienne : elle permet de se déporter horizontalement sur une courte distance. De quoi atteindre des plaeformes trop éloignées des sauts verticaux de Hornet.
Cette capacité indispensable est fort heureusement la première à récupérer et ce dès le début du jeu. Comme le montre l'image ci-dessous, elle est située dans la zone Quais Profonds. Une fois la carte de Shakka récupérée, dirigez-vous sur l'espèce de petit cristal dessiné. Il symbolise les statues de prières sur lesquelles Hornet peut apprendre de nouvelles compétences. Une fois sur place, tisser comme le demande le jeu avec et vous obtiendrez la capacité.


Pas Rapide Silksong : à quoi sert-elle et comment l'optimiser ?
Pour bien utiliser Pas Rapide, il y a plusieurs choses à prendre en compte. Tout d'abord, Hornet court devant elle. Pas besoin d'incliner le joystick ou d'appuyer sur la croix directionnelle. Dans un second temps, sa course lui permet aussi de faire des sauts, bien qu'en diagonale, plus hauts qu'un simple bond sans élan. Enfin, cette ruée peut être réutilisée en l'air sous certaines conditions. Le fait par exemple de toucher un ennemi (ou un obstacle comme une roue dentée et les ballons trampolines) réinitialise la capacité. Hornet peut alors couvrir de grandes distances de cette manière. Une mécanique bien connue des développeurs qui prennent un malin plaisir dans certains passages à obliger le joueur à taper des choses afin de devoir réinitialiser la capacité.

Pour bien la combiner, même s'il s'agit ici purement de goût personnel, on vous conseille d'aller récupérer le symbole du vagabond: il est dans une chapelle à gauche de la zone de départ. Le coup vers le bas d'Hornet s'apparente alors plus à celle du Hollow Knight du premier épisode. Un coup instantané qui ne déplace pas le protagoniste qui peut être plus simple d'utilisation par son caractère instinctif.