GTA VI : Un Jeu Révolutionnaire qui Pourrait Créer une Nouvelle Catégorie dans l'Industrie du Jeu Vidéo selon un Développeur de Devolver

Titre original : GTA 6 va marquer l’histoire du jeu vidéo et va même inventer une nouvelle catégorie à lui tout seul, selon ce développeur !

Il faut s’y faire, le mois de mai 2026 sera marqué du sigle GTA au fer rouge. D’ici là, on aura sûrement droit à une nouvelle bande-annonce, peut-être à quelques images de gameplay, mais aussi et surtout à milliard d’analyses et de superlatifs en tous genres. On commence avec le co-fondateur de Devolver, qui sort d’emblée l’artillerie lourde.

GTA VI est un AAAAA selon le confondateur de Devolver

Depuis longtemps maintenant, on classe les jeux en trois grandes catégories. Comme toujours, ces catégories sont extrêmement poreuses et les définitions varient parfois d'une personne à l'autre. Quoi qu'il en soit, on a souvent d'un côté les jeux indépendants, les double A et leurs ambitions plus élevées mais avec un budget moyen, et les AAA qui, dans l'ensemble, regroupent les blockbusters. Ubisoft avait provoqué quelques réactions moqueuses en qualifiant Skull & Bones de "quadruple A", soulignant ici le fait que cette production dépassait les autres en termes d'ambitions et d'inertie. Le fait est que Grand Theft Auto VI ne peut rentrer dans aucune catégorie.

GTA 6 va marquer l’histoire du jeu vidéo et va même inventer une nouvelle catégorie à lui tout seul, selon ce développeur !

Le titre de Rockstar, attendu fin mai 2026, viendra tout d'abord succéder au monstre GTA V, écoulé à plus de 215 millions d'unités dans le monde. Il est ensuite issu du studio qui peut retourner les réseaux sociaux en un logo et faire la une des journaux nationaux partout dans le monde. GTA est une machine de guerre, et certains analystes estiment que le budget global de GTA VI dépasse le milliard de dollars. L'ombre du jeu plane sur l'industrie depuis longtemps, et tout le monde sait déjà que rien ne pourra exister aux côtés du jeu à sa sortie. D'ailleurs, certains studios ont été très heureux d'enfin obtenir une date de sortie précise (le 26 mai 2026) pour ne surtout pas avoir à se retrouver en face du géant. Tout cela, ce sont des éléments concrets et réalistes autour du jeu de Rockstar.

Mais ça n'empêche pas de verser dans une certaine exagération, comme c'est le cas de Nigel Lowrie, co-fondateur de Devolver. Pour lui, c'est simple : GTA VI est si gros qu'il doit être considéré comme "AAAAA". Durant une interview croisée avec Adam Lieb, PDG de Gamesight chez IGN, le co-fondateur est revenu sur le sujet des jeux capables de faire bouger tout le calendrier fixé par l’industrie. C’est au cours de cet entretien que Lowrie n’a pas hésité à qualifier le jeu de Rockstar de AAAAA, terme qui ne veut absolument rien dire et qui est utilisé ici pour souligner le caractère exceptionnel de GTA VI :

Je veux dire, il y a des jeux AAA et puis il y a des jeux AAAA et je dirais que Grand Theft Auto est potentiellement le jeu AAAAA, il est juste plus grand que tout le reste, à la fois dans la portée et l’échelle du jeu et le type d’impact culturel qu’il a et l’attention qu’il exige. Si vous avez un jeu de plateforme indépendant, le meilleur moment pour le lancer est probablement, je ne sais pas, deux à six semaines après la sortie de Silksong. Vous avez probablement un tout nouveau public qui joue à ce genre de jeu, soit pour la première fois, parce que c’est un jeu énorme, soit parce qu’il n’y a pas joué depuis longtemps, soit parce que c’est son genre préféré, peu importe. Il y a plus de gens qui jouent aux jeux de plateforme indépendants pendant cette période. Silksong n’a probablement pas mille heures de contenu. Les gens y jouent pendant 20 à 40 heures, environ. Ensuite, ils se mettront en quête du prochain jeu.

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Le succès d'un jeu ne se limite pas à celui-ci

Au-delà de l'exagération autour de GTA VI, Nigel Lowrie soulève quelque chose d'intéressant. Pour lui, prendre en compte le genre ou la durée de vie ne suffit pas. Il faut tout intégrer, y compris le contexte de sortie. C'est ce qu'il nomme un "moment culturel" :

Les gens apprécient Death Stranding 2. Mais ils ont probablement passé plus de temps, voire autant, à s’intéresser au marketing et à la promotion de Death Stranding 2 qu’à y jouer. Et il y a ce sentiment que cela fait partie de l’expérience à bien des égards. On l’avait comparé à Game of Thrones. Game of Thrones était un véritable événement culturel : tout le monde regardait Game of Thrones une heure par semaine, ou peu importe quand c’était diffusé. Mais quand je repense à mon expérience, je sais que ma femme et moi, on se couchait immédiatement et on spéculait sur la semaine suivante. Ça peut paraître idiot, mais en réalité, on a passé beaucoup de temps à s’intéresser à cette série ou à ces jeux, à travers les spéculations, le battage médiatique, la promotion… Je ne dis pas que c’est aussi amusant que de jouer au jeu lui-même, mais ça fait partie de l’expérience. Il faut donc être attentif à ce genre de choses aussi : quand les jeux atteignent ce niveau, les gens aiment en parler et y jouer.

Il conclut en indiquant qu'il ne croit pas que Rockstar, dans sa communication, ira s'amuser à jouer avec d'autres titres sortant en même temps comme on a pu le voir avec Doom Eternal et Animal Crossing : New Horizons en 2020. GTA VI arrivera le 26 mai 2026 et, si rien ne vient chambouler les choses, rares seront les jeux à vouloir se froter au monstre.