Surprise du State of Play de juin dernier, Marvel Tokon : Fighting Souls suscite l’engouement depuis son annonce. Après les Marvel vs Capcom, ce jeu de combat signé Arc System Works, connu pour Dragon Ball FighterZ, s’empare des super-héros de la Maison des idées pour les réinventer dans un style anime. Avant sa sortie en 2026, j’ai pu y jouer lors de son premier week-end de bêta et clairement, c’est une exclusivité PS5 à surveiller de près.
Quand on pense à des jeux vidéo Marvel, le nom de la franchise Marvel vs Capcom vient rapidement en tête. Après trois épisodes populaires dans la communauté des jeux de combat, Marvel vs. Capcom Infinite a été une grande déception. Alors qu'on n'imaginait pas revoir les super-héros de Disney dans un jeu de versus, c'était sans compter le State of Play du mois de juin qui a officialisé MARVEL Tokon : Fighting Souls.
Et à la surprise générale, ce n'est pas Capcom aux commandes, mais Arc System Works, connu du grand public pour Dragon Ball FighterZ et pour la série Guilty Gears, tout ça sous la houlette de PlayStation. Prévue pour 2026, l'exclusivité console PS5 s'est laissée approcher lors d'une bêta durant un week-end et c'était l'occasion pour moi de mettre les mains dessus. Après pas mal d'heures de jeu, Marvel Tokon m'apparaît aussi spectaculaire qu'accessible et pourrait bien réconcilier ceux qui aimeraient se mettre aux jeux de combats, comme FighterZ en son temps.

Marvel Tokon met l'accessibilité au coeur de son gameplay
Plaçons le contexte. Marvel Tokon est un jeu de combat en 2D en tag, c'est-à-dire que l'on contrôle une équipe de 4 personnages et non un seul combattant. Par ce point central, le titre s'éloigne de Street Fighter pour se rapprocher d'expériences comme Marvel vs Capcom et surtout Dragon Ball FighterZ. Là où Tokon dégage le plus sa propre identité, c'est que l'on "débloque" des personnages au fil du combat. Au début, l'affrontement commence avec un combattant sur le terrain et un autre en réserve. Pour obtenir le reste, il faut projeter son adversaire hors du stage ou bien perdre un round. Plus on a de personnages, plus on peut faire d'enchaînements qui durent longtemps, que ce soit en faisant appel à eux manuellement sur le terrain ou bien en faisant un auto-combo qui témoigne de la volonté d'accessibilité du titre.
Marvel Tokon propose trois types de coups qui donnent lieu à trois auto-combos différents : pour les attaques rapides,
pour une plus grande portée et
qui fait le plus de dégâts. Les joueurs débutants peuvent se compter de marteler l'une de ses touches pour faire des enchaînements, tout l'enjeu est alors de choisir le bon au moment propice. Et comme tout jeu de combat qui se respecte, le titre propose des coups spéciaux spécifiques à chaque personnage que l'on peut exécuter autant avec une combinaison de touches, comme un quart de cercle, qu'en appuyant directement sur
et en entraînant une direction. Même chose pour ce qui est des attaques ultimes tandis que
sert à dasher sans avoir à appuyer deux fois sur la même direction. Vous l'aurez compris, mais Marvel Tokon met un point d'honneur à rendre ses contrôles accessibles pour l'ouvrir au plus grand nombre, comme Dragon Ball FighterZ en son temps. Pour autant, cela ne l'empêche pas d'être riche à haut niveau.
Un titre aussi spectaculaire que profond
Bon, plutôt que de vous présenter que mon gameplay qui est moyen, autant vous partager des extraits de la part de joueurs professionnels pour comprendre le potentiel du jeu. Comme vous pouvez le voir, les combos de Tokon rappellent beaucoup ceux de FighterZ à base d'appels d'alliés pour prolonger l'enchaînement, de launcher pour envoyer l'ennemi en l'air ou encore de combos aériens qui demandent une bonne exécution. Tout ça laisse entrevoir une profondeur au titre qui promet d'être aussi agréable pour progresser personnellement et acquérir un "petit niveau" que pour regarder des matchs compétitifs. Mais bon, vu qu'on n'avait pas accès à un mode entraînement durant cette bêta, difficile de s'améliorer dans son coin !
WE GOT MARVEL TOKON RESTAND MIX pic.twitter.com/oNtZl20ZIw
— SonicFox (@SonicFox) September 6, 2025
D'ailleurs, ce qui rend le titre aussi plaisant, c'est évidemment toute sa partie visuelle. Vous le voyez depuis tout à l'heure dans les extraits vidéos, mais Marvel Tokon est vraiment beau. Cela passe par son style en cel-shading soigné, mais aussi par la réinterprétation des super-héros de Marvel dans une esthétique anime du plus bel effet. Mais surtout, le jeu multiplie les effets visuels, que ce soit lorsqu'on projette son adversaire ou pour les animations des super attaques, ce qui donne un rendu qui claque. Pour autant, le titre réussit à être lisible même dans le coeur de l'action grâce une sélection judicieuse d'effets. C'est plus le nombre de combattants à l'écran qui pourrait gêner la lecture de jeu notamment pour savoir dans quelle direction garder... mais c'est bien ce qui fait tout le sel des combats !
Après un week-end de bêta découpé en sessions, Marvel Tokon : Fighting Souls est définitivement une exclusivité console PS5 à surveiller de près en 2026. Le titre d'Arc System Works parvient à être aussi spectaculaire qu'accessible, ce qui promet d'être plaisant autant pour les joueurs occasionnels qui pourront s'améliorer que les vétérans qui entrevoient déjà son potentiel. C'est également par le soin apporté à sa partie visuelle et sa réinterprétation du casting de Marvel à la sauce d'anime que le titre sait dégager sa propre identité. Si j'ai été convaincu par ce système de jeu efficace et surtout très visuel, on espère que toute la partie offline, que ce soit le mode entraînement et tutoriel, mais aussi solo, sera à la hauteur. Réponse en 2026 !