Des plans dignes d’Hollywood, des émotions brutes et des affrontements plus spectaculaires que dans bien des blockbusters : certains jeux vidéo n’ont rien à envier au cinéma. Deux réalisateurs se sont penchés sur ces scènes cultes qui prouvent que le jeu vidéo est un art de mise en scène à part entière.
Ce n’est pas un secret, les mises en scène dans les jeux vidéo sont très inspirées par le cinéma. Depuis de nombreuses années, certains studios ont réussi à maîtriser leur art pour nous proposer des séquences véritablement mémorables et qui n’ont rien à envier au septième art. Ludovic et Zoran Boukherma, deux frères réalisateurs, sont particulièrement d’accord avec cette affirmation et se sont posés devant la caméra de JV pour donner leur avis sur quelques scènes vidéoludiques mythiques dans cet épisode d'Expert Mode.
The Last of Us
Comment commencer par un autre jeu que le premier The Last of Us. Comme les deux réalisateurs l’expliquent, peu de titres sont aussi cinématiques que le titre de Naughty Dog. Selon eux, “The Last of Us est véritablement un jeu de scénario. (...) C’est la première fois que j’avais l’impression de voir des scènes de cinéma dans un jeu.” Ils se sont notamment arrêtés sur la séquence d’introduction qui a marqué nombre de joueurs : la mort de Sarah, la petite fille de Joël. Une scène véritablement triste qui permet de charger ce dernier en émotions et d’accrocher le joueur dès le début. Les jeux de caméra sont notamment remarquables puisqu’ils parviennent à créer de la tension et de la surprise en déjouant les attentes.

God of War
Une autre exclusivité temporaire de Playstation a marqué Ludovic et Zoran Boukherma lors de leur visionnage : le premier combat entre Kratos et Baldur dans les premières minutes de God of War (2018). Cette fois-ci, le joueur fait face à l’affrontement titanesque de deux divinités, aussi résistantes l’une que l’autre, même s’il ne le sait pas encore. Bien qu’ils n’aient pas encore joué au jeu, les deux réalisateurs ont su apprécier les différents mouvements de caméra qui rendent la cinématique digne d’un véritable film d’action. Ils le reconnaissent cependant : tous les plans du jeu vidéo ne pourraient pas être répliqués lors d’un tournage. Impossible donc de passer d’une caméra d’épaule qui suit intimement les mouvements d’un personnage à un plan bien plus large, rapide et propice à des scènes d’action. Heureusement pour nous, le jeu vidéo peut s’affranchir de telles limitations techniques et nous proposer un véritable spectacle.

Les deux réalisateurs ne se sont pas arrêtés à ces deux excellentes scènes et ont pu (re)découvrir d’autres monuments du jeu vidéo tels que Uncharted 2, Death Stranding ou Diablo VI, parmi d’autres. Pour voir leur avis sur ces jeux et savoir lequel est leur préféré cinématiquement parlant, direction la vidéo disponible sur Youtube !