Alors que la Switch 2 à connu un lancement en fanfare, certains studios indépendants déchantent : ils sont nombreux à raconter leurs difficultés à publier leur jeu sur la nouvelle console de Nintendo.
Depuis sa sortie en juin dernier, la Nintendo Switch 2 séduit les joueurs grâce à ses performances accrues et à la compatibilité avec la quasi-totalité des jeux Switch. Mais derrière ce succès commercial, les développeurs, grands comme petits, rencontrent des obstacles pour publier leurs titres sur la nouvelle console.
Des Kits de developpement aux compte-gouttes
C’est ce qu’a expliqué Eugene Nashilov, CEO de Strikerz, lors d’un briefing avec les médias. Interrogé sur la version Switch 2 de leur jeu free-to-play de football UFL, Nashilov a pointé du doigt Nintendo :
La version Switch 2 n'est pas encore en développement, mais elle le sera. Pour l'instant, Nintendo ne fournit pas beaucoup de kits de développement aux développeurs free-to-play. C'est une tendance mondiale, et nous en faisons partie.

Malgré une commande passée plus tôt dans l’année, Strikerz n’a toujours pas reçu les kits de développement. Et l’éditeur n’est pas le seul concerné. Selon Digital Foundry, de nombreux studios, y compris certains poids lourds de l’industrie, n’ont pas encore accès aux dev kits Switch 2. Lors de la visite de Digital Foundry à Gamescom, le rédacteur principal John Linneman a expliqué : “Beaucoup d'entre eux ont dit la même chose. Ils adoreraient faire des versions Switch 2, mais ils n'arrivent pas à obtenir le matériel.”
Des choix d’accès aux kits étranges
Certains développeurs ont été encouragés à publier leurs jeux sur la Switch originale, en comptant sur la rétrocompatibilité pour être jouables sur la nouvelle console. Bien que la majorité des titres Switch soient déjà compatibles Switch 2, le développement natif permettrait d’optimiser les jeux pour le matériel plus puissant de la console.

L’accès aux kits semble aussi parfois arbitraire. Oliver Mackenzie, rédacteur et vidéaste chez Digital Foundry, souligne :
Il y avait des exclusions étranges, certains grands développeurs ayant du mal à obtenir des kits pour leurs jeux. Et il y avait aussi des inclusions surprenantes. Certains indépendants étaient inclus, ce qui est agréable à voir.
Pour l’instant, le bilan reste maigre en termes de jeux véritablement optimisés pour la Switch 2, 3 mois après le lancement. Linneman constate : “à ce stade, on a vu très peu de véritables éditions Switch 2 après le lancement, (...) surtout de la part de développeurs tiers. On a évidemment vu No Man's Sky, et je crois qu'il y a eu un ou deux autres jeux.” 'Malgré ces lenteurs, il reste optimiste : « J'espère que ce n'est que temporaire, que dans un an ou deux, on regardera en arrière et qu'on se dira que c'était une décision vraiment bizarre, mais qu'elle a été corrigée avec le temps. »