Malgré toutes les louages à son sujet, Hollow Knight Silksong n’est pas un jeu parfait, et les joueurs le rappellent. Ce point dérange particulièrement la communauté.
L'énorme attente suscitée par Hollow Knight Silksong, sorti il y a quelques jours sur PC et consoles, n’empêche pas les joueurs d’émettre des critiques, à juste titre. En marge des retours sur la difficulté du jeu (ce qui a d’ailleurs amené la Team Cherry à sortir un patch pour adoucir le challenge du début de l’aventure), un autre point fait râler les fans : l’absence de bancs à proximité de certains boss.
Un kilomètre à pied, ça use, ça use
Pour rappel, à l’image des feux de camp de Dark Souls, les bancs dans Hollow Knight sont des checkpoints où l'on réapparaît après un échec. Sauf que, quand le boss lui-même est dur, ce n’est pas forcément “juste” d’obliger le joueur à repasser par un chemin truffé de monstres et de pièges pour simplement retenter sa chance. C’est même quelque chose que les jeux d’action exigeants ont eu tendance à mettre de côté ces dernières années, comme ce fut le cas dans Elden Ring. Voir ce genre de design dans Silksong est donc perçu comme une sorte de retour en arrière par les joueurs.

“Pas plus difficile, plus fastidieux”
Ainsi, comme l’a souligné un internaute de Reddit, “ne pas placer de bancs à proximité d'un boss ne rend pas le jeu plus difficile, mais plus fastidieux”. Il y a quelques jours, un certain Sertian75 donne son avis sur ce point :
Les “runbacks” dans ce jeu sont assez horribles, surtout pour La Dernière Juge (le dernier boss avant la fin de l’Acte 1). Ça doit être l'un des pires retours de boss que j'aie jamais vus, quel que soit le jeu. Je sais que le jeu est difficile, et mourir encore et encore ne me dérange pas. J'y suis habitué, mais placer les bancs loin d'un boss ne rend pas le jeu plus difficile, il devient fastidieux. C'est mon principal reproche à ce jeu.
Not putting benches close to a boss doesn’t make the game harder, it makes it tedious.
by u/Sertian75 in HollowKnight
Dans les commentaires, les joueurs expliquent avoir réussi à perfectionner la route qui les sépare de la Dernière Juge. Certains affirment même que la route fait partie du combat de boss. Dans tous les cas, il n’est pas impossible que la Team Cherry revoie sa copie à l’avenir, en ajoutant un banc plus proche de cet ennemi. Peut-être même qu’un checkpoint se cache dans une salle secrète qui n’a pas encore été découverte…