Scalebound : Hideki Kamiya admet sa responsabilité dans l'annulation de ce jeu vidéo ambitieux

Titre original : "C'est ma faute", ce développeur reconnaît que ce jeu vidéo ultra ambitieux a été annulé à cause de lui

Parfois, certaines annulations de jeux vidéo font plus mal que d’autres. Dans les années 2010, une certaine exclusivité Xbox avait fait rêver de nombreux joueurs… avant d’être complètement annulée par Microsoft. Plusieurs années après, son créateur reconnaît sa propre erreur.

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C’est l’histoire d’une exclu Xbox qui n’a jamais vu le jour…

Aujourd’hui, la marque Xbox et toute la branche gaming de Microsoft n’est plus vraiment associée à des jeux exclusifs particulièrement marquants, mais plutôt à un panel extrêmement large de studios dont les jeux sortent dès leur premier jour sur le Game Pass. Mais avant que la firme de Redmond n’opère ce changement de stratégie, il y a bien eu une grosse période de rivalité entre les exclusivités Sony et Microsoft. Les amateurs de la Xbox 360 se souviennent par exemple des licences Fable, Halo et Gears of War, pour ne citer qu’elles. Alors quand Microsoft a dévoilé la première bande-annonce de Scalebound lors de l’E3 2014 en compagnie de Platinum Games, autant dire que beaucoup s’attendaient à un véritable system-seller pour la Xbox One.

"C'est ma faute", ce développeur reconnaît que ce jeu vidéo ultra ambitieux a été annulé à cause de lui

Pour rappel, Scalebound était censé être un jeu de rôle et d’action mêlant le rythme frénétique et le style de la licence Devil May Cry avec un univers de Fantasy rempli de dragons. Les joueurs auraient dû pouvoir y incarner Drew et son dragon Thuban, et le tout donnait sacrément envie. Mais entre la promesse d’un monde ouvert, d’un mode coopératif à 4 joueurs, de graphismes époustouflants (pour l’époque) et d’un level design vertical et aérien… Scalebound a fini par s’écrouler sous ses propres ambitions. Prévu pour une sortie en 2016, puis repoussé à 2017, il a finalement été annulé cette même année. Depuis, beaucoup espèrent encore secrètement une reprise du développement, mais autant dire que cela ne risque pas d’arriver.


Hideki Kamiya reconnaît son erreur vis-à-vis de Scalebound

Si vous êtes du genre à vous renseigner sur les noms des développeurs à l’origine de vos jeux préférés, celui de Hideki Kamiya ne devrait pas vous être inconnu. Il faut dire que depuis son entrée chez Capcom en 1994, il a participé à la création de nombreuses licences aujourd’hui considérées comme iconiques comme Resident Evil, Devil May Cry, Viewtiful Joe et même Okami. En 2006, il a cependant quitté Capcom pour fonder le studio Platinum Games avec lequel il a pu créer les jeux Bayonetta, et bien sûr Scalebound. Il y a peu, il a finalement également quitté Platinum Games pour fonder un autre studio : CLOVERS. C’est notamment ce dernier qui s’occupe actuellement de la suite d’Okami annoncée lors des Game Awards de 2024, et c’est à cette occasion que nos confrères de chez VGC ont récemment pu interviewer Hideki Kamiya. L’occasion de revenir sur tous les projets de ce créateur de renom, dont le fameux projet annulé Scalebound. Et alors que beaucoup pensaient que Microsoft était le responsable numéro 1 de cet échec, Kamiya semble beaucoup plus humble :

Je ne veux pas qu’il y ait le moindre malentendu : à la fin, l’échec de Scalebound est de la faute de Platinum Games et de ma faute en tant que directeur. Mais parce que j’ai désormais de l’expérience de travail avec les éditeurs étrangers, je pense que si j’a encore l’opportunité de travailler avec eux, nous trouverons une façon d’utiliser les avantages des ressources des deux côtés.

"C'est ma faute", ce développeur reconnaît que ce jeu vidéo ultra ambitieux a été annulé à cause de lui

Vous l’aurez compris, Kamiya ne veut pas que Microsoft reçoive toute la haine des joueurs concernant l’échec de Scalebound. Dans la même interview, il remarque cependant que la façon de travailler des japonais et des américains n’est pas du tout la même, et qu’une partie de cet échec était dû à ces différences. Pour le moment en tout cas, Hideki Kamiya et toute l’équipe de CLOVERS travaillent sur Okami 2 et sont ravis d’avoir l’opportunité de le faire.