Critiques des joueurs sur les choix d'interface et d'optimisation dans Borderlands 4 : un développement controversé

Titre original : Les développeurs de Borderlands 4 ont pris des décisions très discutables sur cet aspect en particulier

Trop compliqué pour rien, le nouveau jeu de Gearbox ? Certains joueurs désapprouvent les choix du studio américain.

La surprise du chef

Ces derniers temps, nous entendons plus souvent parler de Borderlands 4 pour les sorties plus ou moins contrôlées de Randy Pitchford, le PDG de Gearbox, que pour les réelles qualités du jeu. En effet, sur Steam, de nombreux joueurs critiquent le manque d’optimisation sur PC, ce qui a énervé le boss du studio qui est allé déverser sa frustration sur les réseaux sociaux. Il a par exemple invité les joueurs à coder leur propre moteur de jeu pour voir s’ils s’en sortiraient mieux que les gars de son équipe, et a proposé aux plus mécontents de se faire rembourser. En bref, Randy Pitchford est entré dans la grande arène des réseaux et les joueurs s’amusent à le critiquer afin de le faire monter dans les tours. Ce divertissement semble plus les amuser que l’interface générale de Borderlands 4, en tout cas.

Les développeurs de Borderlands 4 ont pris des décisions très discutables sur cet aspect en particulier

Voir le prix de la PS5 Pro sur Fnac


Haché menu

Les joueurs se plaignent de différents aspects de Borderlands 4. Le manque d’optimisation revient en tête des suffrages, mais il y a aussi le monde ouvert globalement vide ainsi que différents soucis liés à l’interface utilisateur, considérée comme confuse et peu intuitive. Les problèmes ont été remontés sur Reddit, ou par TheGamer et PCGamer. Il est par exemple reproché la difficulté de voir rapidement l’argent ramassé (puisqu’il faut laisser son curseur sur un élément afin qu’il apparaisse), ou encore le fait que les objets de l’inventaire sont triés par fabricant, par défaut, pour une raison quelconque, et que modifier ce paramètre ne permet pas de le conserver. Dans les autres reproches formulés, il y a le fait que comparer les objets soit fastidieux, que le drop d’objet prenne trop de temps, ou encore que les options de filtre qui ne retirent pas vraiment les items non ciblés de la carte.

Les développeurs de Borderlands 4 ont pris des décisions très discutables sur cet aspect en particulier

À voir tous ces reproches, nous pourrions croire que Borderlands 4 est une catastrophe, mais ce n’est heureusement pas le cas. Dans notre test, nous expliquons que le soft de Gearbox brille par sa direction artistique sympa à regarder, sa générosité, ses mécaniques RPG bien fichues, son multijoueur en coop et le dynamisme de ses combats. Si vous voulez plus de détails, c’est par ici que ça se passe.