Avec sa superbe direction artistique, sa narration bien ficelée, et son gameplay d’une difficulté notable, Hollow Knight : Silksong compte aujourd’hui parmi les meilleurs jeux indépendants. Mais cela ne veut pas dire que le titre de Team Cherry est parfait, et ce petit oubli le prouve…
Un jeu (presque) parfait

En développement depuis plus de 8 ans, Hollow Knight : Silksong a enfin rejoint le marché du jeu vidéo il y a quelques semaines, le 4 septembre 2025. Suite extrêmement attendue de Hollow Knight premier du nom, ce projet signé Team Cherry était censé prendre la forme d'un DLC du premier titre, pour finalement se transformer en séquelle à part entière. Un successeur qui n'est pas des moindres, puisqu'il a beaucoup fait parler de lui ces derniers jours, non seulement à cause de sa sortie mouvementée qui a fait planter pas mal de plateformes de vente de jeux vidéo, mais également en raison de sa difficulté accrue par rapport à son prédécesseur.
Même si la courbe de difficulté est clairement moins indulgente que dans le premier jeu, Silksong n'en reste pas moins un très bon jeu, loué aussi bien par la presse vidéoludique (vous pouvez d'ailleurs consulter notre test pour vous faire une idée) que par la communauté. Et ce, que ce soit pour sa direction artistique, son level design, sa narration, sa bande son, ou toutes ses nouveautés en termes de gameplay. Mais même si Hollow Knight : Silksong se rapproche dangereusement de la perfection, cela ne veut pas dire que les développeurs n'ont pas fait quelques erreurs en chemin...
Un petit oubli des développeurs
Rien n'échappe aux fans de Hollow Knight ! Un joueur à l'œil de lynx a repéré une petite maladresse dans l'une des cinématiques de Silksong, et a partagé sa trouvaille sur Reddit. L'erreur en question a lieu dans une scène au début de l'Acte 3, où Hornet se sert d'une cloche pour descendre dans les abîmes du royaume de Pharloom. Alors que la cloche entame sa descente et que la lumière s'intensifie à l'intérieur du vaisseau, nous pouvons voir apparaître un curseur en haut de l'écran l'espace d'une seconde, juste à gauche du personnage.

Un petit oubli de la part des développeurs qui est sans doute passé inaperçu pour beaucoup de joueurs puisqu'il adopte les couleurs de la scène, se fondant parmi les particules de lumière qui entourent Hornet. Vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessus, ou dans la vidéo de Rizado, à environ 3 minutes et 21 secondes (notez que la vidéo contient de nombreux spoilers sur la narration, ne vous aventurez donc pas plus loin si vous n'avez pas terminé le jeu).
Une erreur qui n'a rien de dramatique, et qui n'empêche personne de profiter pleinement du titre de Team Cherry, mais qui n'échappera plus aux joueurs qui lanceront l'Acte 3 par la suite. Qui sait, peut-être que la présence de ce curseur est intentionnelle, et qu'il s'agit tout simplement d'une vidéo de surveillance du centre de contrôle de la cloche ! Quoi qu'il en soit, ce petit curseur sera soit corrigé dans les semaines à venir, soit un nouvel easter egg à découvrir pour les futurs joueurs.