Silksong est au coeur de toutes les discussions et c’est normal. Récemment, les développeurs ont pris la parole pour justifier certains choix vis a vis d’un des meilleurs jeux de l’année…
Avant même sa sortie,Hollow Knight : Silksong faisait parler à bien des égards. Ajourd'hui, certains fans l’adorent, d’autres le trouvent frustrant. Mais pourquoi Silksong est-il plus difficile que son prédécesseur ? Pour la première fois depuis le lancement du jeu, les développeurs de Team Cherry ont pris la parole publiquement pour expliquer leurs choix… et la raison est plus évidente qu’il n’y paraît : tout vient du personnage principal, Hornet.
Toujours plus haut
Lors d’une exposition au musée australien ACMI, Ari Gibson et William Pellen, cofondateurs du studio, ont détaillé leur approche. Selon eux, Hornet, bien plus rapide et agile que le Chevalier du premier Hollow Knight, emmenait naturellement vers une révision complète du gameplay des ennemis :
Hornet est intrinsèquement plus rapide et plus habile, donc même les ennemis les plus basiques devaient être plus intelligents et complexes
explique Gibson. Une décision de game design qui a eu un impact direct sur la difficulté globale du jeu.

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Pour équilibrer cette nouvelle dynamique, Team Cherry a dû concevoir des adversaires plus agressifs et plus imprévisibles. William Pellen a notamment révélé que le “guerrier fourmi”, un ennemi de base du jeu, partage de nombreux mouvements avec la version boss d’Hornet du premier opus. Dash, saut, esquive… Ces ennemis sont capables de lire les mouvements du joueur et de s’adapter, rendant chaque combat plus technique. “Il fallait leur donner plus d’options pour piéger Hornet, notamment quand elle tente de prendre de la distance”, ajoute-t-il.
Ce choix a aussi eu des conséquences sur la structure même du jeu. Silksong propose une progression plus ouverte que son prédécesseur, permettant au joueur d’éviter certains pics de difficulté. Pour Gibson, cette liberté est essentielle : “On voulait que les joueurs puissent choisir à quel moment affronter un défi. L’exploration n’est pas seulement un plaisir, c’est aussi une solution pour progresser à son rythme.”

Toujours plus fort
Face aux critiques pointant une courbe de difficulté mal dosée et des phases de plates-formes jugées pénibles, Team Cherry reste à l’écoute. Le premier patch post-lancement est venu adoucir l’expérience des premières heures de jeu, ce qui laisse entendre que le studio reconnaît un certain déséquilibre initial. Un second patch est d’ores et déjà en préparation, même si son contenu exact reste inconnu.
Malgré tout, la philosophie du studio semble claire : la difficulté de Silksong n’est pas là pour frustrer, mais pour encourager l’adaptation, l’exploration et la maîtrise. Hornet étant un personnage plus complet et rapide, il était naturel que le monde qui l’entoure lui résiste davantage.