Alors que Call of Duty a fait de cet aspect un véritable argument marketing, Battlefield semble avoir plus de mal à suivre le même chemin. Une nouvelle déclaration des développeurs relance le débat…
Quand une licence de FPS multijoueur existe depuis plus de 20 ans, les cartes d’anciens épisodes préférées de la communauté deviennent forcément cultes. Et bien souvent, les joueurs réclament le retour de ces maps dans le prochain jeu. Notamment, la saga Call of Duty est devenue experte dans le recyclage de ses anciens terrains de jeux, pour le plus grand plaisir (et parfois un peu de frustration par manque de nouveautés) des vétérans.
Nuketown (COD Black Ops)

Mais, si on pouvait penser que du point de vue des devs, cela représentait un moyen facile d’ajouter du contenus à leur jeux sans trop d’efforts et en faisant plaisir a leur fans, un récente interview des développeurs de Battlefield 6 révèle que les choses sont peut-être à nuancer quelque peu.
Un défi plus complexe qu’il n’y paraît
Dans un entretien avec PCGamesN, Shashank Uchil, product owner et directeur du design chez DICE, a expliqué à quel point l’exercice était difficile, notamment en raison des attentes des joueurs qui accentuent la pression. Il prend l’exemple d'Opération tempête de feu, une carte de Battlefield 3 remise au goût du jour pour le sixième opus, détaillant les multiples aspects à prendre en compte lors du processus.
Opération tempête de feu (BF3)

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C’est là que réside le défi, comment la rendre aussi destructible que les autres cartes du jeu ? Comment s’assurer qu’elle fonctionne avec les armes, qui sont différentes de celles de Battlefield 3 ? C’est bien plus compliqué que les gens ne le pensent.
Des attentes très élevées
DICE n’est pourtant pas réticent au remaster de cartes d’anciens opus. Les fans se souviendront notamment des maps cultes ayant été portées sur différents jeux, comme Île de Wake (BF 1942, 2, 3, 5 et 2042), Strike at Karkhand (BF 2, 3) ou Opération métro (BF 3, 4 et 5). Alors comment expliquer ces difficultés ?
Strike at Karkhand (BF2)


Jeremy Chubb, producteur chez DICE, complète les déclarations de son collègue : selon lui, remasteriser des cartes cultes “élève encore plus les enjeux”, car les joueurs veulent retrouver leurs expériences passées, fidèlement recréées dans un nouveau titre, un défi particulièrement complexe.
île de Wake (BF 1942)


Tout cela semble bien plus ardu que ce que l’on pourrait croire pour une simple “remasterisation”, mais cela montre à quel point DICE semble vouloir satisfaire sa communauté et faire les choses correctement, cette fois. Jusqu’ici, le studio semble s’en tirer plutôt bien, mais il faudra attendre le 10 octobre prochain, lors de la sortie de Battlefield 6, pour voir s’il réussit ce drôle de défi.