Pêché Originel fait partie des nombreux boss cachés de Hollow Knight : Silksong. Tout en restant optionnel, c’est un combat intéressant à faire d’autant qu’il est indispensable pour les amateurs de 100%. On vous explique où le trouver et vous indique quelques petites astuces pour le vaincre.
Pêché Originel (First Sinner) Silksong : où trouver le boss dans le Bloc ?
Hollow Knight : Silksong dispose d'une variété de boss cachés. Pêché Original est l'un d'entre-eux d'autant qu'il implique de reenir sur ses pas pour le trouver. De fait, il est situé dans la zone du Bloc mais est inaccessible pour tout ceux qui la découvrent suite à leur enlèvement dans l'acte 1. Et même ceux qui parviennent à éviter le kidnapping se retrouvent à faire la même choses s'ils veulent affronter le First Sinner puisqu'il faut le double saut du mont Fay pour avancer.
Sommaire de tous nos guides sur Hollow Knight : Silksong.Une fois la cape de plumes en poche, il faut alors récupérer la clé de l'Apostat : la troisième et dernière clé qui vient compléter le trousseau après un premier passage dans le Bloc. Sauf que celle-ci n'est pas vraiment pas dans la zone aux allures de prison mais bien plus loin. C'est à Bilesac qu'il faut se rendre pour la récupérer, que ce soit par l'entrée gardée par Grolo le Grand ou encore par le nord via les conduits putrides. Une fois celle-ci en poche, chevaucher votre clochevoie direction le Bloc.
La clé de l'Apostat peut ouvrir deux portes et c'est celle la plus proche de la station qui nous intéresse. Si elle semble ne renfermer qu'un seul coffre de perles, il faut regarder en hauteur, au-dessus de la cage dans le fond du décor. On peut accéder à la paroi via à un double saut en s'aidant du mur de la porte. C'est au bout du chemin, après avoir détruit les multiples bobines de soie dans la grande pièce, que vous pourrez accéder à la zone du Pêché Originel.



Pêché Originel (First Sinner) Silksong : comment le vaincre ?
Il est intéressant de noter que le boss Pêché Originel peut être vaincu à différents stades de l'aventure. Par exemple, votre serviteur l'a défait lors d'un acte 3 déjà bien avancé et avait donc déjà vaincu le boss final de l'acte 2. Les deux rencontres sont similaires tant elles disposent de capacités quasi-identiques. Il suffit de faire attention aux capacités suivantes :
Note : le nom des capacités a été inventé par votre serviteur et n'a donc rien d'officiel.

- Griffe volante : le boss va se téléporter en l'air puis porter deux grands coups en votre direction.
- Griffe : comme la griffe volante, sauf que le boss va juste reculer au lieu de se téléporter.
- Aiguilles tissées : une attaque simple qui peut prendre du temps pour s'adapter. Attention à ne pas être très proche du point d'atterrissage des aiguilles mais l'attaque reste simple à lire. La trajectoire est définie par un fil blanc avec la projection des aiguilles, quel que soit leur nombre et leur direction.
- Bulles explosives (Phase 2) : tout en continuant d'attaquer, Pêché Originel fait apparaître des bulles blanches qui explosent au bout d'un certain temps. Il suffit juste de se mettre dans une zone immaculées de ces bulles.
Une rencontre qui n'a rien d'insurmontable. Une fois vaincu, vous pourrez tisser le boss et apprendre la capacité de soie Furie Runique qui permet de "broder des runes dévastatrices sur ses ennemis.