The Elder Scrolls VI : des nouvelles prometteuses sur la date de sortie et la direction créative du jeu

Titre original : The Elder Scrolls VI, une date de sortie plus tôt qu'imaginée ? La suite de Skyrim refait parler d'elle

Annoncé dès 2018 mais longtemps resté dans l’ombre, The Elder Scrolls VI semble faire de réels progrès

Annoncé en 2018 mais longtemps resté un mirage, The Elder Scrolls VI revient aujourd’hui au centre des discussions. Entre indices sur sa fenêtre de sortie et changements stratégiques dans son équipe de conception, le prochain grand RPG de Bethesda semble prendre une direction à la fois ambitieuse et fidèle à l’héritage de la saga.

Une fenêtre de lancement qui se précise

Selon de nouvelles informations recoupées par le youtubeur espagnol eXtas1s avec les profils LinkedIn de plusieurs développeurs, le projet serait désormais en pleine production, et non plus en pré-production. Les travaux portent déjà sur la construction du monde, des quêtes et des personnages.

 The Elder Scrolls VI, une date de sortie plus tôt qu'imaginée ? La suite de Skyrim refait parler d'elle

La fenêtre de sortie se dessine donc plus clairement. Si certains tablaient sur un horizon lointain, les signaux actuels évoquent fin 2027 comme objectif crédible, avec la possibilité d’un report au courant de l’année 2028. Une perspective qui paraît réaliste si l’on considère que Starfield, le précédent titre majeur de Bethesda, est désormais derrière nous et que l’ensemble de l’équipe principale est mobilisée sur ce nouvel opus.

Un changement de cap créatif

Au-delà du calendrier, un autre élément attire l’attention : le changement de Directeur de Design. C’est désormais Alan Naes, vétéran de Bethesda depuis plus de 20 ans, qui pilote la conception de TES VI.

 The Elder Scrolls VI, une date de sortie plus tôt qu'imaginée ? La suite de Skyrim refait parler d'elle

Son arrivée marque une volonté claire de réaffirmer l’ADN de la série. Contrairement à l’approche d’Emil Pagliarulo sur Starfield, souvent jugée trop centrée sur la trame principale, Naes privilégie la narration émergente et la richesse des quêtes secondaires. Son parcours en témoigne : la conception de Faillaise et de la Guilde des Voleurs dans Skyrim, des missions marquantes dans Oblivion, ou encore les DLC cultes Broken Steel et Nuka World pour Fallout 4.

 The Elder Scrolls VI, une date de sortie plus tôt qu'imaginée ? La suite de Skyrim refait parler d'elle

Ce changement de direction laisse espérer un retour aux fondamentaux : un monde ouvert vibrant, organique et propice à l’exploration libre. L’idée que l’aventure se construise dans chaque recoin, au fil des rencontres et des découvertes, semble redevenir centrale. En ce sens, la nomination de Naes est perçue comme une déclaration d’intention forte, destinée à rassurer une communauté très attachée à cette philosophie.