Hideo Kojima annonce OD: Knock, un nouveau jeu d'horreur inspiré de P.T. et développé avec Xbox

Titre original : "Le jeu vidéo le plus réaliste que j'ai jamais vu" Après Death Stranding 2, Hideo Kojima ravive la flamme Silent Hills PT

Hideo Kojima revient à l’horreur avec OD: Knock, son nouveau projet développé avec Xbox Game Studios. En collaboration avec le cinéaste Jordan Peele, le créateur de Metal Gear et Death Stranding promet une expérience viscérale et cauchemardesque — un retour aux racines de la peur psychologique façon P.T., mais portée à un nouveau niveau.

Hideo Kojima a profité du livestream Kojima Productions: Beyond the Strand pour lever le voile sur son prochain projet avec Xbox Game Studios : OD, un jeu d’horreur dont le premier sous-titre, OD: Knock, annonce déjà la couleur. Dès les premières images, l’ambiance étouffante rappelle immanquablement P.T., la démo culte et traumatisante de Silent Hills annulé. Développé en collaboration avec le réalisateur Jordan Peele (Get Out, Us), le projet promet d’explorer un nouveau type de terreur. Kojima précise que l’élément central de cette peur sera… le « knock », ce son de coups inquiétants qui hante toute la bande-annonce. Et il prévient sans détour : « Ce jeu sera vraiment effrayant. Vous risquez de vous faire dessus. »

Un héritage cauchemardesque

Présenté en vue subjective et doté d’un photoréalisme troublant, le premier trailer met en scène Sophia Lillis (Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves), accompagnée d’Udo Kier et Hunter Schafer (Euphoria). L’action se déroule dans une maison lugubre, baignée d’une atmosphère de malédiction. Dans une séquence typiquement Kojima, le personnage de Lillis allume des bougies moulées en forme de bébés angoissés, un détail étrange qui rappelle immédiatement Death Stranding. L’introduction, marquée par un texte partiellement censuré, évoque un événement tragique survenu dix ans plus tôt, mêlant rituels occultes et maledictions anciennes.

"Le jeu vidéo le plus réaliste que j'ai jamais vu" Après Death Stranding 2, Hideo Kojima ravive la flamme Silent Hills PT

La tension monte progressivement, jusqu’à l’apparition du knock : d’abord discret, le bruit devient de plus en plus violent, se rapprochant inexorablement du personnage. La bande-annonce se termine sur une vision terrifiante : de larges mains grisâtres surgissent des ténèbres pour capturer Lillis, dans une mise en scène qui n’est pas sans rappeler les frayeurs suffocantes de P.T..

Xbox et Unreal Engine au service d’une vision extrême

La collaboration entre Kojima Productions et Xbox Game Studios constitue un atout majeur pour repousser les limites techniques du projet. OD est développé sous Unreal Engine, et selon Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, l’équipe Xbox fournit une assistance « non seulement pour ce que l’on voit à l’écran, mais aussi pour tout ce qui se joue en coulisses ». Spencer décrit OD comme un jeu « totalement différent » et « véritablement visionnaire », saluant l’approche unique de Kojima en matière de gameplay, de narration et d’engagement émotionnel. Pour renforcer l’immersion, Kojima Productions a même entrepris de scanner des lieux effrayants réels afin d’intégrer leurs détails dans le jeu. Kojima a plaisanté sur son ambition de « scanner un fantôme pour la première fois », illustrant la démesure de son projet. Si l’intrigue reste pour l’instant entourée de mystère, le message est clair : OD ne cherche pas simplement à faire peur, mais à plonger les joueurs dans une expérience sensorielle brute et viscérale.