Guide stratégique de progression dans Silksong : ordre des zones et capacités à débloquer

Titre original : Walkthrough Silksong : dans quel ordre faire les zones du jeu ?

Dans Hollow Knight: Silksong, la progression ne se fait pas de façon linéaire stricte, mais certaines zones s’enchaînent plus naturellement selon les capacités que Hornet acquiert. Pour ceux qui veulent avancer sans trop d’embûches, cet article propose un ordre recommandé pour explorer les zones majeures, tout en respectant les contraintes d’accès. Ce guide reflète une route “critique” sans forcément viser les quêtes secondaires à tout moment.

Sommaire

  • De l’acte 1 à l’accès à la Citadelle : les capacités d'exploration à récupérer
  • L'acte 2 et le cheminement dans la citadelle : où récupérer les trois mélodies ?
  • Acte 3 et résumé de l'ordre

De l’acte 1 à l’accès à la Citadelle : les capacités d'exploration à récupérer

Au début du jeu, vous débutez dans la Grotte Verdoyante, la zone de départ. Ensuite, il est logique de progresser vers le Gouffre d'Os où vous trouverez la clé simple et quelques objets utiles. Depuis Gouffre d'Os, dirigez-vous vers l'Antre, bien que vous ne puissiez pas tout explorer. Une fois que vous débloquez l’aptitude (Lance de Soie) permettant de briser les toiles, vous pouvez libérer la Bête des cloches ce qui donne accès aux segments de la zone qui étaient bloqués.

Ensuite, vous vous dirigez vers les Quais Profonds afin d’obtenir l’aptitude de la ruée, une étape nécessaire pour franchir certains obstacles. Vous affronterez Lace dans ce secteur, et l’itinéraire y est assez balisé. Après ce point, la route vous mène vers les Terres Lointaines, où vous obtiendrez la cape du planeur après un combat contre le boss Quatrième Chorale. De quoi emprunter les courants ascendants.

Walkthrough Silksong : dans quel ordre faire les zones du jeu ?

À ce stade, la zone Sentier du Chasseur est accessibile (avec le masque fissuré, entre autres), mais il est souvent préférable de laisser son exploration pour un peu plus tard, car certaines sections y demandent des capacités acquises ultérieurement. Puis vous accédez à Sombrevale depuis les courants d’air du centre de Terres Lointaines, ce qui vous permet d’atteindre Clochelle ensuite, où vous affronterez la Veuve. Direction Coquibois pour abattre Sœur Splinter et récupérer la prise murale pour pouvoir s'accrocher aux murs, direction la citadelle.

Walkthrough Silksong : dans quel ordre faire les zones du jeu ?Walkthrough Silksong : dans quel ordre faire les zones du jeu ?

Enfin, vous terminez l’acte 1 par les Marches Érodées, zone verticale et périlleuse, marquée par le boss Dernière Juge : vous voilà dans l'acte 2.

Walkthrough Silksong : dans quel ordre faire les zones du jeu ?

L'acte 2 et le cheminement dans la citadelle : où récupérer les trois mélodies ?

L'acte 2 débute dans Grand Portail. Dans cette section, vous allez progressivement déverrouiller l’accès aux Alcôves de la Chorale. Faites un crochet par le noyau mécanique pour récupérer la quête des trois mélodies avant de finalement débouvher à Chantsoir, l'un des trois villages du jeu. C'est ici que se récupère la clé de l'Aile Blanche, passage obligé pour la fonderie où se récupère le harpon. La dernière capacité qui permet de débloquer le double saut au Mont Fay même si celui-ci n'est pas nécessaire pour terminer une première fois l'acte 2.

Désormais, il faut récupérer les trois morceaux de mélodies pour accéder aux zones supérieures de la Citadelle. L'une d'elle se trouve dans l'Auditoire, après un passage exigeant de plateformes et une arène de monstres. La seconde est enseignée par le Cardinius en échange d'un cylindre sacré dans la Voûtes des Murmures tandis que le troisième est à récupérer en haut du noyau mécanique, après une sacrée séquence de plateformes. Il faut alors aligner, sur chaque pilier, les motifs inscrits.

Walkthrough Silksong : dans quel ordre faire les zones du jeu ?
  • Bleu clair : Entrée de la citadelle
  • Orange : premier chemin à suivre
    • S'arrêter d'abord au Noyau mécanique pour prendre la quête des trois mélodies
    • Passer à Chantsoir pour récupérer la clé blanche
  • Jaune : chemin dans l'aile blanche pour accéder à la fonderie pour récupérer le harpon.
  • Rouge : mélodie 1
  • Rose : mélodie 2
  • Vert : mélodie 3
Walkthrough Silksong : dans quel ordre faire les zones du jeu ?

De quoi pouvoir monter en ascenseur dans la zone du Berceau et y affronter Lace une nouvelle fois, condition sine qua non' pour débloquer la quête qui annonce l'acte 3.

Acte 3 et résumé de l'ordre

Une fois ce prérequis réalisé, il reste un tas de chose à faire pour basculer dans l'acte 3. Il faut passer par des lieux comme Bilesac, les Conduits Putrides avec, entre autres, la responsabilité de devoir faire plusieurs souhauts et même de récolter un maximum de puces perdues. L'occasion d'améliorer aussi son aiguillon, de partir à la recherche de tous les emblèmes ou encore faire la fin Enfant Maudite. C'est lorsque vous aurez récupérer la quête Soie et Âme donnée par le Surintendant de Chantsoir que vous devrez récupérer le piège runique et lancer définitivement l'acte 3.

En résumé, voici l'ordre recommandé :

  • Grotte Verdoyante -> Gouffre d'Os -> L'antre -> Les Quais Profonds -> Les Terres Lointaines -> Sombrevale -> Clochelle -> Coquibois -> Marches Érodées -> Alcôves de la Chorale -> Aile Blanche -> Fonderie -> Mont Fay (facultatif) -> Grandes Galeries ; Noyau Mécanique ; Voûtes des Murmures -> Le Berceau puis les quêtes annexes pour ouvrir l'acte 3.