Plus de deux ans après sa sortie, Baldur’s Gate 3 continue de surprendre. Larian Studios vient de publier un Hotfix #34 inattendu qui ne se contente pas de corriger des bugs insolites : il apporte surtout une version native du jeu sur Steam Deck, fruit de la passion d’un seul ingénieur.
Depuis son lancement triomphal, Baldur's Gate III n’a cessé de faire briller Larian Studios sur la scène vidéoludique. Plus de deux ans après sa sortie en version 1.0, le RPG phénomène continue d’évoluer et d’être peaufiné. La preuve avec le Hotfix #34, une mise à jour qui va bien au-delà des habituelles corrections de bugs. L'annonce phare de ce patch, c’est l’arrivée d’un portage natif sur Steam Deck, saluée par la communauté comme un effort « au-delà de toute attente raisonnable ». Car si de nombreux titres sont certifiés « Vérifiés Steam Deck », très peu fonctionnent véritablement sans couche de compatibilité sur la console portable de Valve.
Un exploit technique qui change tout
Jusqu’ici, Baldur’s Gate 3 tournait sur Steam Deck grâce à Proton, une couche de compatibilité qui permet aux jeux Windows de fonctionner sur Linux. Si cette méthode avait permis au jeu d’être jouable, elle consommait néanmoins davantage de ressources CPU, réduisant l’efficacité globale. Le nouveau portage natif change radicalement la donne. Selon Larian, cette version consomme moins de CPU et de mémoire, tout en offrant : une fréquence d’images plus stable, des temps de chargement réduits, et un gameplay nettement plus fluide. En clair, l’expérience sur Steam Deck passe d’un compromis fonctionnel à une version optimisée et raffinée, digne de ce qu’attendaient les fans.
For those of you playing on Steam Deck, Baldur’s Gate 3 now also features a native Steam Deck build!
Running natively on the platform, you should now see a better framerate, lower loading times, and smoother gameplay 🙌
— Larian Studios (@larianstudios.com) 2025-09-23T15:14:55.321Z
La passion d’un seul développeur à l’origine de tout
Ce qui rend cet accomplissement particulièrement inspirant, c’est son origine. Le fondateur de Larian, Swen Vincke, a révélé que cette version native est née de l’initiative d’un seul ingénieur, qui a commencé à y travailler… après ses heures de bureau, simplement parce qu’il « voulait vraiment une version plus fluide du jeu sur Steam Deck ». L’équipe, impressionnée par le résultat de ce travail en solo, a rapidement décidé de mobiliser des ressources officielles pour finaliser et publier cette version. Cette optimisation ne profite d’ailleurs pas qu’aux utilisateurs de Steam Deck. Les améliorations techniques apportées lors du développement de cette version ont eu des répercussions positives sur toutes les plateformes. Désormais, les joueurs sur PC et consoles constatent eux aussi une réduction des pics de framerate dans les zones les plus exigeantes, notamment dans la célèbre ville basse de l’Acte 3.