Silent Hill f viens juste de sortir, et le jeu provoque déjà de nombreuses inquiétudes auprès des joueurs… Affaire à suivre !
Alors qu'il vient tout juste de sortir, Silent Hill f fait déjà beaucoup parler de lui. Prévu pour le 25 septembre, le nouveau volet de la célèbre licence horrifique de Konami débarque sur PC, Xbox Series et PlayStation 5. Mais alors que les critiques saluent son univers et sa narration, des inquiétudes grandissent du côté des joueurs PS5 Pro, confrontés à des soucis techniques assez gênants :
Silent Hill F(lop)
Développé par Neobards Entertainment, Silent Hill f marque le grand retour de la saga avec un cadre original : le Japon des années 60. Monstres dérangeants, ambiance pesante et scénario à embranchements multiples sont déjà cités comme les grandes réussites de ce nouvel épisode. Mais l’enthousiasme est tempéré par des analyses techniques qui pointent du doigt l’optimisation, notamment sur la dernière console de Sony.
MAJOR WARNING If you’re planning on playing Silent Hill f:
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) September 4, 2025
Silent Hill f runs at a locked 60FPS with no stutters and a gorgeous resolution on base PS5, I can’t believe my eyes.
It is confirmed PS5 Pro enhanced with a solid PC port
An actual FANTASTIC Unreal Engine 5 release😭 pic.twitter.com/E2BvaczVrB
Sur PS5 standard, le jeu propose deux modes clairs : Qualité à 30 images par seconde et Performance à 60 images par seconde. Mais sur PS5 Pro, les choses se compliquent. La console n’offre qu’un mode dit « Amélioré », basé sur la technologie de mise à l’échelle exclusive à la machine, le PSSR, censé concilier fluidité et fidélité visuelle. Résultat : des graphismes nets, mais une série de défauts visuels impossibles à ignorer.
La PS5 Pro(blèmatique)
Selon une analyse de Digital Foundry, le mode Amélioré de la PS5 Pro souffre de plusieurs anomalies : reflets scintillants dans l’herbe, ombres instables ou encore effets de lumière vacillants. Plus gênant encore, le PSSR interagirait mal avec le ray tracing et l’occlusion ambiante, rendant certaines scènes moins précises que sur une PS5 classique. La raison pourrait venir du fonctionnement du PSSR : Silent Hill f tournerait en interne à environ 720p avant d’être mis à l’échelle en 4K. Cette technique permet d’atteindre un rendu fluide à 60 fps, mais au prix de nombreux artefacts visuels. Une situation frustrante, surtout pour ceux qui ont investi dans la console la plus puissante de Sony.
Silent Hill f
— Bloo (@BlooHook) September 22, 2025
🔵PS5 - 720p30 / 360p 60 Mid to Low settings
🔵PS5 Pro - 720p 60 at Mid settings
$500-750 folks
Top dollar for low end gaming 🙃#ThePS5ProCantSaveYou #StruggleStation5 pic.twitter.com/0wrPHtfwuo
Ce problème n’est pas isolé. Le remake de Silent Hill 2, sorti en 2024, avait déjà montré les mêmes défauts sur PS5 Pro. Plus récemment, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater a connu des performances en deçà de la PS5 standard. Ces titres ont un point commun : ils tournent tous sous Unreal Engine 5, un moteur qui semble difficile à optimiser avec la technologie PSSR. Si Sony travaille déjà sur une mise à jour de son système prévue pour 2026, les joueurs devront patienter. De son côté, Konami assure suivre de près les remontées et espère corriger rapidement ces soucis techniques. En attendant, les joueurs PS5 standard semblent paradoxalement mieux lotis que les possesseurs de la version Pro.