Comme chacun le sait, Square Enix a officialisé le retour de la saga Final Fantasy sur les consoles Nintendo après quelques années placées, avant tout, sous le signe des portages. Toutefois, pour y parvenir, Naoki Hamaguchi et ses équipes ont dû prendre la décision de se reposer sur cette nouvelle stratégie inaugurée par Nintendo. Bien qu’elle fasse couler beaucoup d’encre au sein de la communauté, Naoki Hamaguchi nous a partagé son ressenti sur le format Game-Key Card.
Final Fantasy VII Remake Intergrade arrive enfin sur Nintendo Switch 2, et ça n’aurait pas possible sans… la Game-Key Card
Lors de la révélation de la Nintendo Switch 2, le constructeur japonais a également levé le voile sur l’un des nouveaux supports de cartouches, les Game-Key Cards (ou, cartes clés de jeu). Depuis ce jour, les joueurs sont dubitatifs à propos de ce format, car, en réalité, ce support physique sert de clé d’activation permettant de télécharger l’ensemble des données du jeu, mais dispose d’une contrainte. Il est nécessaire que la cartouche Game-Key Card soit insérée dans la console pour lancer le jeu en question. Vous l’aurez compris, cette stratégie de la part de Nintendo fait couler de l’encre, bien qu’elle permette à des jeux dont le volume est trop conséquent pour tenir sur une cartouche d’être proposés sur le « marché physique ». De son côté, comme on a pu le voir lors de la diffusion de nouvelles informations à son sujet, Final Fantasy VII Remake Intergrade sera bel et bien commercialisé sur le marché sous la forme d’une Game-Key Card. Pour cause, la première partie de la trilogie pèse près de 90 Go sur la nouvelle console de Nintendo, 87,9 GB plus précisément.

Comme on le précisait également dans un autre article au sujet de Final Fantasy VII Remake Intergrade et de notre échange avec Naoki Hamaguchi, cette version Nintendo Switch 2 n’est que le début et, comme confirmé par Square Enix, le reste de la trilogie fera aussi route vers le catalogue de la console. En ayant tout cela en tête, en particulier le fait que Final Fantasy VII Rebirth pèse pas moins de 140 Go, on a voulu demander à Naoki Hamaguchi si ce poids imposant des jeux n’allaient pas finir par poser un problème aux joueurs — on sait que la quantité de stockage de la console peut vite arriver à saturation, Remake représentant 34% du volume de stockage — et quelle est son opinion sur ce format quelque peu controversé en raison des critiques adressées par les joueurs. En l’occurrence, comme nous sommes sur le point de le voir, sa réponse apporte pas mal de nuances, tout en appelant à la raison des joueurs, car ce choix a avant tout été fait dans l’intérêt du jeu et, par extension, pour satisfaire les joueurs.
Voir Final Fantasy 7 Remake Intergrade (Nintendo Switch 2) sur Amazon
Le choix de la Game-Key Card, une « décision difficile » mais nécessaire pour offrir « la meilleure qualité possible » à FF7 Remake Intergrade
D’emblée, sur la question du poids de Final Fantasy VII Remake Intergrade, Naoki Hamaguchi explique que ce sujet entraîne toujours « une décision difficile à prendre ». Toujours selon lui, il y aurait eu des tas de possibilités envisageables pour réduire la taille du jeu ainsi que celles de Rebirth (et, par extension, de la troisième partie) mais cela n’aurait pas été dans l’intérêt du joueur, du point de vue de son expérience. « Nous pourrions réduire la fidélité graphique, les effets visuels pour essayer de baisser le poids du jeu et, en quelque sorte, renoncer à avoir cette qualité visuelle vraiment élevée juste pour le garder dans une taille gérable, en termes de nombre de gigaoctets. Mais je ne pense pas que ce soit la meilleure décision pour les joueurs. Ce n'est pas ce que les gens veulent voir. » Sur le même sujet, Naoki Hamaguchi poursuit :
Les gens ne seraient pas contents si on leur disait : « On a moins de mémoire, mais le jeu est moins beau. » (…) Les joueurs veulent la meilleure qualité possible, et c'est vraiment ce que nous voulons leur offrir. » En ce qui concerne la suite, s’il ne peut pas davantage rentrer pour les détails à l’heure actuelle et que rien n’est encore définitif, Naoki Hamaguchi précise tout de même que « nous ne pensons pas devoir aller plus loin et augmenter la taille du jeu, le volume de données bien au-delà de ce que nous avons fait avec Rebirth. J’imagine que cela se situera probablement à un niveau similaire (à propos de la troisième partie).
Interrogé ensuite sur le sujet des Game-Key Cards, Naoki Hamaguchi a avoué avoir conscience des retours positifs et négatifs des joueurs. En tant que développeur, le réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth y voit de nombreuses opportunités. « Il est plus difficile de créer des jeux de grande qualité et de haute fidélité comme les Final Fantasy modernes sur la Nintendo Switch 2 en utilisant uniquement une cartouche. Donc, si vous n’avez pas cette option (ndlr, les Game-Key Cards), cela limite le type de jeux que nous pouvons créer pour la console. Personnellement, j’aimerais que les fans et les joueurs s’habituent à l’idée que la Game-Key Card fait partie intégrante de la culture du jeu sur Nintendo Switch 2, car elle permet des expériences de jeu plus riches et plus profondes, ce qui ne serait peut-être pas possible sans elle. Je vois donc là un avantage. Je pense que, dans ce sens, cela peut apporter un plus au système. »