L'Utilisation Croissante de l'Intelligence Artificielle par les Développeurs de Jeux Vidéo Japonais : Un Phénomène Inquiétant ?

Titre original : Plus de 50% de ces développeurs utilisent de l'intelligence artificielle, un chiffre inquiétant ?

L’IA s’infiltre définitivement partout. Un rapport de l’organisateur du Tokyo Game Show dévoile une statistique sur l’utilisation de l’IA par les studios japonais. Cette tendance risque de s’accentuer dans les années à venir.

L’organisateur du Tokyo Game Show, la CESA, a sorti ses chiffres sur l’état du jeu vidéo japonais. C’est le site nippon Nikkei qui a rapporté une partie des chiffres du rapport annuel de la Computer Entertainment Supplier's Association. Il y a une statistique principale à retenir : 51% des entreprises du jeu vidéo japonais ont utilisé l’IA générative. Le CESA a interrogé 54 sociétés de jeux vidéo de leur réseau, allant des mastodontes du secteur (Capcom, Square Enix, Konami, FromSoftware, etc.) à des studios indépendants.

Des utilisations multiples mais discrètes

Sur ces 51%, l’utilisation la plus courante est la production de vidéo et d’image pour des personnages par exemple. Une autre utilisation à laquelle on ne pense pas forcément est l’usage de l’IA dans les moteurs de jeux. En effet, 32% des entreprises participant aux rapports disent utilisés l'intelligence artificielle pour développer leurs propres moteurs de jeu.

Plus de 50% de ces développeurs utilisent de l'intelligence artificielle, un chiffre inquiétant ?Plus de 50% de ces développeurs utilisent de l'intelligence artificielle, un chiffre inquiétant ?

Le président de Square Enix, Takashi Kiryû, avait fait des déclarations pro-IA en 2024 : « Nous avons également l'intention d'être agressifs dans l'application de l'intelligence artificielle et d'autres technologies de pointe à la fois à notre développement de contenu et à nos fonctions de publication ». Square Enix avait déjà dit cette année-là avoir expérimenté l’IA pour leur jeux de tir Foamstars.

Une logique créative vraiment ?

Dans une industrie où les coûts de production ne font qu’augmenter, les chiffre de 51% d’utilisation de l’IA par les studios japonais n’est pas si étonnant que cela. Le développement de jeux triples A demandent de plus en plus de temps et des équipes toujours plus grandes. Un jeu AAA comme Elden Ring a pris 5 ans de développement et une équipe de 300 personnes.

Sans compter sur les titres comme Red Dead Redemption 2 qui en prennent 8 ans à sortir. L’IA permet de gagner du temps et donc de réduire le budget, même si aucun studio ne veut le reconnaître. Quand la technologie est utilisé dans des domaines techniques comme la programmation, cela pose moins de problème au public que lorsqu'elle est utilisée dans les domaines artistiques, par exemple. Pour l’instant, seul Nintendo s’est dit contre l’utilisation de l’intelligence artificielle dans la création d’un jeu parmi les grands studios japonais.