À cause de ce changement sur le portage Switch de Super Mario Galaxy 2, les speedrunners risquent avoir bien plus de mal à terminer le jeu rapidement sur cette console ! À l’heure actuelle, ils vont privilégier la version d’origine sur Wii, c’est sûr.
Le 12 septembre dernier, Nintendo a tenu l'un des Direct les plus longs de son existence, hormis ceux destinés à l'annonce de nouvelles consoles. Et en même temps, c'est bien normal : cet événement a lancé le coup d'envoi des célébrations autour du 40ème anniversaire de Mario, Super Mario Bros. étant sorti le 13 septembre 1985.
Si les fans ont été déçus qu'un nouveau jeu Mario en 3D n'ait pas été annoncé, le prochain film d'animation a lui été révélé : il s'agira de Super Mario Bros. Galaxy et pour rester dans le thème, Nintendo a ressorti les deux jeux éponymes de la Wii sur Nintendo Switch. Sortis le 2 octobre dernier, ces portages comportent des changements par rapport à la version originale... et ça ne va pas faire plaisir aux speedrunners !
Super Mario Galaxy 2 revient sur Switch... avec des choses en moins ?
C'est sur X (anciennement Twitter) que Odme, speedrunner sur de nombreux Mario 3D, a fait part de sa découverte. Selon lui, la version Switch de Super Mario Galaxy 2 ne permettrait plus d'accéder au Toad banquier. Il serait bloqué soit derrière une fonctionnalité liée à un Amiibo ou bien aurait tout simplement été retiré lors du portage. Problème, ce personnage était bien pratique pour le speedrunner pour débloquer ce qu'ils appellent The Perfect Run qui consiste à débloquer la Grandmaster Galaxy (en collectant les 120 étoiles et les 120 étoiles vertes), à collecter tout les médailles comètes de la Grandmaster Galaxy et... déposer 9999 éclats d'étoile chez le banquier Toad !
Since people are confused about how The Perfect Run works, here's a shitty photoshop job of the requirements for it on the Wii version and how Banktoad's removal would potentially improve casual play but suck for speedruns: pic.twitter.com/b0PfgKQv8B
— Odme_ (@Odme_) September 30, 2025
Un changement de taille par rapport à la version Wii
Pour les joueurs casual comme vous et moi, cela serait donc bien plus pratique car il n'y aurait plus besoin de récolter 9999 éclats d'étoile pour débloquer The Perfect Run. Mais pour les speedrunners, cela veut dire qu'ils ne pourront plus retirer à l'avance 8500 éclats d'étoiles pour le Goinfre Luma et qu'il va falloir farmer. Car oui, pour se faciliter la vie, sachez que dans la version Wii, le banquier Toad conservait les éclats d'étoiles entre différentes sauvegardes du même jeu.

Ainsi, pour atteindre The Perfect Run, les speedrunners pouvaient se contenter de récupérer des éclats d'étoile d'une autre sauvegarde chez le banquier Toad pour nourrir rapidement le Goinfre Luma. C'est donc un changement de taille qui sera peut-être rapidement corrigée par Nintendo, même si on sait que l'entreprise japonaise n'est particulièrement friande des speerunners !