Guide stratégique pour vaincre Typhon, le boss final d'Hades II, au sommet de l'Olympe

Titre original : Typhon Hades II : comment battre le boss final du sommet de l'Olympe, à la Surface ?

Avec la version 1.0 de Hades II, les joueurs ont pu découvrir le vrai boss final du jeu : Typhon, Père de Tous les Monstres. Caché au sommet du Mont Olympe, à la Surface, il reste une difficulté majeure lors des premières nuits. Voici nos conseils pour aborder le combat de la meilleure des manières.

Comment vaincre Typhon dans Hades 2 ?

Au préalable, il vous faudra avoir terrassé Polyphème, Eris ainsi que Prométhée lors d'une nuit passée à la Surface, puis avoir survécu aux différents combats du Mont Olympe, et donc aux différents Monstres qui sont finalement les enfants de Typhon. Vous aurez en effet la possibilité de tomber soit sur son Oeil, sa Queue ou encore ses Fils en guise de demi-boss.

Détail assez gênant : la barre de vie de Typhon n'est visible qu'au moment du lancement du combat, mais plus après. Cela vous laissera donc dans le brouillard à ce niveau.

Phase 1 de Typhon

Celle-ci se déroule depuis le début du combat jusqu'au moment où Zeus apparaît au premier plan pour envoyer des éclairs et étourdir le boss . Juste après ceci, le visage de Typhon s'écrase au sol et vous avez quelques secondes pour lui envoyer le plus de dégâts possibles, tranquillement.

En attendant, au cours de cette phase 1, il utilise principalement 3 techniques :

  • Un rayon rouge qu'il canalise en faisant un mouvement de tête vers la gauche de l'écran. Ce "laser" peut être esquivé en effectuant une Ruée, tout simplement. Il faut juste avoir le sens du timing. L'autre solution est de courir très rapidement vers l'autre côté de la plateforme, mais il y a fort à parier que vous ne serez que trop rarement assez rapide.
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  • Un "coup de tête" qu'il annonce lorsque son visage affiche 3 lueurs rouges. Cela se passe assez vite, et cela se révèle compliqué à anticiper et esquiver. C'est néanmoins faisable, une nouvelle fois grâce à une Ruée placée au bon moment.
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  • Ses yeux en guise de dégâts de zone : en effet, il fait tomber plusieurs sphères au sol, qui tourbillonnent sur elles-même tout en se déplaçant. Assez facile à éviter si vous prenez le temps d'en tenir compte. Ces yeux disparaissent après quelques secondes.
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  • Après un certain montant de dégâts encaissés, Typhon se replie dans les ombres. Il n'est alors plus ciblable, et il fait apparaître des oeufs au sol, répartis aléatoirement sur la plateforme. Si vous avez de la chance, ils seront tous proches les uns des autres et du coup faciles à détruire. Si non, s'ils arrivent à éclore, ils donneront naissance à des adds assez faibles. Pendant cette phase, la Queue de Typhon (rencontrée plus tôt, pendant l'ascension du Mont Olympe) vient frapper le sol et générer une vague de dégâts. Une fois tous les adds tués, le combat reprend. Si vous êtes vraiment trop lent, il restera peut-être 1 ou 2 adds en plus de Typhon.
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Phase 2 de Typhon

Une fois que Typhon a repris ses esprits après l'interlude "divin", il reprend le combat mais est un peu plus énervé. Il ajoute 2 techniques à celles d'avant, et en améliore deux déjà existantes.

  • Le rayon rouge ne balaye plus l'écran que dans un sens, mais il fait un aller-retour. Cela rend l'esquive totale bien plus difficile.
  • Au moment où il a encaissé assez de dégâts pour cette phase, il se cache à nouveau dans les ombres. Il envoie cette fois-ci beaucoup moins d'oeufs (plutôt 2 ou 3), mais ils sont bien plus résistants. Il est très probable que vous ayez un add qui finisse par éclore, à minima. Et ces adds sont à détruire le plus rapidement possible car ils génèrent pas mal de dégâts. Pour cette phase, ce n'est pas la Queue de Typhon qui vient vous embêter, mais sa Main.
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  • Typhon lance régulièrement des petits tourbillons qui partent d'en dessous de sa tête. Ils ressemblent très fortement à ce que Arès fait de votre Ruée lorsqu'il l'enchante. Très facile à esquiver si vous combattez à distance, bien plus compliqué si vous jouez au corps à corps.
Typhon Hades II : comment battre le boss final du sommet de l'Olympe, à la Surface ?
  • Ses dégâts de zone sont un peu plus difficiles à éviter puisqu'il les lance dorénavant sur toute la largeur de la salle.
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  • Pour finir, il fait aussi sortir, à intervalles réguliers, des lames du sol. Celles-ci occupent toute la largeur de la plateforme, et avancent de sorte que vous soyez obligé de lancer une Ruée pour les esquiver totalement.
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Quelques conseils variés pour vaincre Typhon

  • C'est un combat avec énormément de mouvement, plus facile pour les armes de corps à corps (et les Bienfaits d'Aphrodite qui vont en général avec) puisque vous pourrez frapper tout en continuant à courir partout. Cela ne veut absolument pas dire qu'il est impossible avec les armes à distance, bien entendu. On pourrait même se dire qu'il y a beaucoup moins de menaces une fois éloigné du corps à corps, tant Typhon a tendance à laisser traîner ses yeux (littéralement) partout.
  • Aphrodite est un formidable allié pour ce combat. En effet, ses Bienfaits permettent d'une part d'augmenter très fortement vos dégâts sur les cibles proches (et vous serez très souvent très proche de la tête de Typhon, voire tout le temps), mais aussi d'Affaiblir ces mêmes ennemis et donc de réduire leurs dégâts. Un combo très appréciable, en plus des possibilités d'Esquive augmentées, etc...
  • Comme souvent, avoir un bon pool de points de vie sera un énorme avantage, tout comme un ou plusieurs Refus de la Mort. Il est très difficile de terminer ce combat sans être blessé, tant il est chaotique. Assurez-vous un matelas confortable de points de vie pour assurer le coup.
  • Si vous avez un Sort ou des Attaques ou Techniques qui font du multicible, conservez-les pour les moments où il envoie ses "oeufs". Cela vous évitera d'avoir à gérer des adds lorsque le combat reprend.
  • Ayez l'oeil partout, il y a énormément de zones à éviter au sol, de choses qui tombent du ciel. C'est un combat qui requiert beaucoup de concentration, surtout les premières fois puisque vous serez, en principe, plus faible.