Guide complet des armes dans Megabonk : Classement et conseils pour optimiser vos choix en jeu

Titre original : Tier List Armes Megabonk : Quelles sont les meilleures à choisir dans vos parties ?

Dans Megabonk, vous allez pouvoir cumuler jusqu’à 4 armes lors de vos parties. Mais parmi toutes celles proposées en jeu, il n’est pas toujours aisé de savoir lesquelles valent vraiment le coup. Alors, dans cet article, on vous propose de jeter un œil à toutes ces dernières, classées suivant leur puissance.

Sommaire

  • Megabonk : Les armes du Tier S
  • Megabonk : Les armes du Tier A
  • Megabonk : Les armes du Tier B
  • Megabonk : Les armes du Tier C

Megabonk : Les armes du Tier S

Précision avant de vous donner le classement des armes Megabonk dans cette tier list : il ne sera pas intéressant d’empiler celles du Tier S. En effet, mieux vaut avoir des armes au fonctionnement similaire ou complémentaire. Cela donnera un bien meilleur résultat.

  • Déxécuteur : Le fait de pouvoir exécuter instantanément un ennemi est évidemment très fort, en plus elle est très utile en tant que beam laser.
  • Bâton de foudre : De base, le bâton de foudre est une très bonne arme, mais ce qui la place aussi dans ce tier, c’est sa versatilité : il sera bon dans la majorité de vos builds.
  • Bananarang : Fait de bons dégâts, repousse les ennemis et prend rapidement énormément de place en cas de tome de taille. C’est un choix très solide dans de nombreux builds.
  • Aura : Si en fin de partie c’est une arme qui s’essouffle, elle permet par contre de farmer rapidement et efficacement le début de partie, même sur des personnages à l’early game plus compliqué.
Tier List Armes Megabonk : Quelles sont les meilleures à choisir dans vos parties ?

Megabonk : Les armes du Tier A

Si les armes du Tier S que l’on vous a présentées juste avant sont celles qui sont en haut de la méta en ce moment, dans ce Tier A, vous allez trouver pas mal d’armes plus que potables et qui risquent moins de se faire nerf. C’est le cas du Dé, qui était il y a peu encore un tier au-dessus.

  • Hache : En fin de partie, si on a pris la peine de les faire grossir et de les multiplier, c’est une excellente arme. Toutefois, un peu faible en début de partie.
  • Fusil à pompe : N’est pas forcément loin du Tier S, avec de très bons dégâts tout au long de la partie, même si cela a parfois tendance à légèrement s’essouffler.
  • Trou noir : Un peu comme la hache, le trou noir demande du scaling et notamment de la taille, mais peut être une arme redoutable en fin de partie.
  • Marcheur de flamme : Une arme qui peut tirer son épingle du jeu, mais qui demande déjà pas mal de scaling avant de recouvrir une grande surface, mais aussi une grosse vitesse de déplacement pour être réellement très efficace.
  • Katana : De gros dégâts, le katana est extrêmement intéressant si jamais vous partez sur un build axé sur les coups critiques.
  • Arc : Un peu faiblard en début de partie, l’arc peut rapidement gagner en dégâts et devenir ultra intéressant, notamment dans un build avec des dégâts critiques.
  • Fusil de sniper : Une mécanique intéressante permettant le focus et de trés bons dégats.
  • Égide : Un très bon choix défensif, notamment pour les personnages les plus fragiles. Il combo très bien avec les tomes de quantité et vous rend bien plus tanky.
  • : Ce n’est plus l’arme ultra forte d’avant le nerf, puisqu’il n’augmente plus que ses propres chances de critiques. Ça reste néanmoins une excellente arme.
  • Revolver : Ce n’est pas forcément la meilleure arme du jeu, mais mettez un peu de vitesse de tir, quelques coups critiques et il fera largement le travail.
Tier List Armes Megabonk : Quelles sont les meilleures à choisir dans vos parties ?

Megabonk : Les armes du Tier B

Quand on arrive au Tier B, on commence à arriver sur des armes qui ne sont pas mauvaises en soi, mais plus situationnelles. Si elles rentrent bien dans votre build, vous pouvez tout à fait les ajouter et elles pourront même vous donner satisfaction. Mais seules, elles sont un peu plus limitées.

  • Magie de sang : Une arme très situationnelle du fait de son scaling sur les PV, qui met en plus un peu de temps à vraiment être très efficace.
  • Bâton de feu : Un choix correct, mais qui va peiner à s’imposer comme essentiel à mesure que les ennemis seront nombreux.
  • Os : Les dégâts sont bons, les rebonds pratiques, mais les os vont peiner à devenir très intéressants à mesure que la partie avancera.
  • Dague sans fil : Peut être utile en troisième ou quatrième arme, mais ne deviendra jamais l’une de vos armes principales, malgré quelques points forts comme son multi-hit pour le vol de vie.
  • Épée du héros : Les dégâts sont très bons, mais le rythme d’attaque est trop faible. De plus, en dehors des builds à courte distance, l’arme n’a pas d’intérêt.
  • Marcheur de gel : Ce n’est pas une arme de dégâts, ces derniers étant ridicules. Mais dans certains builds, il peut être utile pour les effets de gel et de ralentissement.
  • Épée corrompue : Un principe intéressant puisqu’elle gagne en dégâts à mesure que vos PV baissent, mais une arme qui sera la cause de nombreuses fins de runs sur une erreur.
  • Souffle du dragon : Des dégâts de base énormes et l’application de brûlure. Sur le papier, c’est intéressant, mais au final assez peu de synergies intéressantes et un scaling moyen.
Tier List Armes Megabonk : Quelles sont les meilleures à choisir dans vos parties ?

Megabonk : Les armes du Tier C

Enfin, les armes du Tier C sont tout simplement trop faibles ou bien trop situationnelles à l’instant T. Cela ne veut pas dire qu’un bon joueur ne pourra rien en tirer, mais elles sont clairement en dessous de la courbe de puissance des autres armes du jeu.

  • Tornade : Elle offre du recul et c’est à peu près tout, au vu de ses dégâts ridicules.
  • Rocket vagabonde : Les missiles sont bien trop lents pour être vraiment utiles.
  • Chunkers : Pas assez de rochers, pas assez de dégâts, on trouve bien mieux dans le domaine.
  • Épée : Attaque dans une seule direction, lente en début de partie et pas l’arme la plus efficace en combats de boss.
  • Fiole de poison : Utile pour le vol de vie et repousser, mais trop faible pour être vraiment attrayante.
  • Space Nouille : Mauvais scaling et mauvais clear d’ennemis.
  • Mines : Les dégâts ne sont pas top et en plus on peine à lui trouver une place dans un build.