Informations clés sur la PlayStation 6 : Sony et AMD dévoilent les avancées technologiques à venir

Titre original : PS6 : Sony et AMD livrent enfin des informations concrètes sur la future PlayStation 6 !

Pas plus tard qu’aujourd’hui, l’architecte de la PlayStation 5 (PS5) et de la PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) s’est entretenu avec le vice-président directeur de la société AMD pour présenter trois avancées censées « faire progresser les technologies de jeu », et il y a fort à parier pour qu’elles fassent partie des technologiques qui seront embarquées dans la PlayStation 6, et voici en quoi elles consistent !

La PS5 n’a pas encore soufflé sa cinquième bougie qu’on prépare déjà la naissance de la PS6

Dans quelques semaines, la PlayStation 5 célèbrera déjà son cinquième anniversaire et, depuis ce lancement, à l’époque où la planète entière se bagarrait encore un peu contre l’épidémie de COVID-19, la gamme « PS5 » s’est bien développée. Malheureusement, contrairement à certaines de ses grandes sœurs, la PlayStation 5 a eu du mal à asseoir sa popularité, elle qui a souvent donné l’impression d’avoir été commercialisée trop rapidement. Aujourd’hui, le catalogue s’est étoffé, le parc de consoles s’est bien implanté et de nouvelles moutures de la machine sont venues lui prêter main forte. Si PlayStation a toujours soutenu la console, voilà que Sony réfléchit déjà à des technologiques permettant d'agrandir la famille…

PS6 : Sony et AMD livrent enfin des informations concrètes sur la future PlayStation 6 !

Il y a déjà quelques mois de cela, quelques jours avant d’entamer la saison estivale, on a commencé à entendre de premiers bruits de couloir au sujet… de la PlayStation 6. De là, les échos se sont répercutés dans l’actualité tout au long du mois de juin, juillet et août, avançant tout un tas de détails qui, néanmoins, restent à confirmer officiellement. Rien que le mois dernier, certaines rumeurs ont relancé la machine en évoquant la possibilité d’une stratégie commerciale proche de la PlayStation 5, c’est-à-dire avec deux types de mouture (avec/sans lecteur de disque) en raison de la recrudescence du marché dématérialisé. Finalement, la PS5 a peut-être trouvé sa façon à elle de transmettre son héritage. Quoi qu’il en soit, la PS6 déchaîne déjà les joueurs qui se posent un tas de questions, et ça tombe bien parce que Mark Cerny, architecte de l’actuelle console, a sûrement des réponses à leur offrir.


L’architecte de la PS5 et de la PS5 Pro évoque trois avancées technologiques qu’on retrouvera dans la PS6

Plus tôt durant la journée, la chaîne YouTube d’AMD, fabricant américain de semi-conducteurs, microprocesseurs et cartes graphiques, a posté une vidéo dans laquelle on peut retrouver un échange de quelques minutes entre Jack Huynh, vice-président directeur et directeur général du groupe Informatique et Graphisme chez ADM, et Mark Cerny, architecte en chef de la PS5 et de la PS5 Pro pour le compte de Sony et PlayStation. Bien plus qu’une banale discussion postée sur la plateforme de Google, les deux hommes se sont entretenus autour « des derniers développements du projet Amethyst, une collaboration entre Sony Interactive Entertainment et AMD axée sur les technologies basées sur l'apprentissage automatique pour les graphismes et le gameplay, qui reflète leur engagement commun à faire progresser les technologies de jeu » et, par extension, les performances de la prochaine console de Sony, la PS6.

À l’occasion de cet échange, les deux hommes ont notamment pris le temps de mettre en avant « trois avancées technologiques qui profiteront à l'ensemble du secteur du jeu vidéo à l'avenir », à savoir Neural Arrays, Radiance Cores et Universal Compression. Sans rentrer dans des détails trop techniques, la première avancée présentée consiste à offrir un moyen aux unités de calcul de fonctionner en équipe, de se partager des données et de les traiter conjointement comme pourrait le faire un réseau neuronal, permettant un gain d’efficacité et une réduction des frais liés au traitement des données. Au sujet de la seconde avancée, Radiance Cores, celle-ci permet de mieux gérer le ray tracing et le path tracing technique qui sert à illuminer globalement une scène en 3D) en temps réel, d’améliorer les performances d’éclairage de la console et de soulager le GPU. Enfin, l’Universal Compression est également une avancée qui va permettre de soulager le GPU en réduisant considérablement l’utilisation de la bande passante mémoire, offrant ainsi plus de détails, des fréquences d’images plus élevées et une plus grande efficacité de la part de la console. Pas de doute, elle devrait en avoir dans le ventre cette PlayStation 6 !