Il y a quelques semaines de cela, le prochain titre de DICE Studios et d’Electronic Arts, à savoir Battlefield 6, a fait son retour sur le champ de bataille en passant d’abord par la case « bêta ». Le temps de décortiquer tout un tas de données, collectées pendant la période de test, les développeurs du jeu ont enfin communiqué sur les équilibrages et changements à venir, mais cette décision ne fait vraiment pas l’unanimité et Battlefield 6 commence déjà à se mettre une partie des joueurs à dos !
Les retours de la bêta de Battlefield 6 sont là, et les joueurs n’accueillent pas tous cette décision avec le sourire
Au vu des réactions des joueurs suite à l’événement CODNext, censé fournir de nombreuses informations sur Call of Duty : Black Ops 7, Battlefield 6 a semblé avoir remporté une manche dans la guerre qu’il livre contre la saga d’Activision. Or, le soldat Battlefield 6 s’est peut-être tiré une balle dans le pied ces dernières heures… Il y a peu, DICE Studios a publié un nouveau billet de blog détaillant les principaux changements apportés à Battlefield 6 depuis la bêta ouverte d’août dernier. Le studio suédois indique avoir rendu le mouvement plus « réactif », augmenté le recul des armes pour se rapprocher du ressenti des précédents épisodes, et révisé certaines configurations de cartes jugées impopulaires dans le mode Rush. Jusqu’ici, tout va bien ! Cependant, la décision la plus commentée reste celle liée au système « d’armes ouvertes », qui permet à toutes les classes d’utiliser n’importe quelle arme, à la manière de Call of Duty.

Malgré les retours mitigés des fans, DICE Studios estime que cette approche est « la bonne voie à suivre » pour la série. Selon les données issues de la bêta, totalisant plus de 92 millions d’heures de jeu, les taux de sélection des classes sont restés « principalement identiques » entre les versions « armes ouvertes » et « armes fermées ». En parallèle, le studio mentionne qu’aucun archétype d’arme ne s’est imposé comme dominant, et que les choix des joueurs se sont révélés bien répartis. Toujours dans ce même communiqué, DICE Studios explique que « la grande majorité des joueurs, après avoir essayé les deux types de playlists, ont choisi de s’en tenir aux armes ouvertes », estimant que ces données confirment la pertinence du nouveau système. Le studio assure toutefois que les playlists en armes fermées seront bien présentes au lancement pour ceux qui préfèrent une expérience plus traditionnelle.
La communauté Battlefield est divisée face à ce choix, et les comptes ne sont pas bons…
En dépit de toutes ces justifications, une partie de la communauté Battlefield, pourtant impatiente de découvrir pleinement Battlefield 6, remet en cause la logique de DICE Studios. Selon plusieurs observateurs, les chiffres avancés par le studio seraient biaisés dès le départ. Durant la bêta, le mode « armes ouvertes » était présenté comme le mode « par défaut » — intitulé simplement « Conquête » — tandis que la version « armes fermées » était reléguée au second plan, nécessitant un défilement horizontal pour y accéder. De plus, tous les modes n’étaient pas disponibles dans leur version « armes fermées », comme Rush, uniquement jouable en « armes ouvertes ».

Au sein de la rédaction de PCGamer, relayant la grogne des joueurs face à cette communication du studio derrière le prochain Battlefield, on explique que le mode « armes fermées » offrait néanmoins une expérience plus équilibrée, avec une meilleure répartition des classes et moins d’abus dans les réanimations. Quoi qu’il en soit, si DICE assure vouloir contenter tous les profils de joueurs, certains fans craignent que le mode classique ne soit relégué au second plan après le lancement. À l’heure où Battlefield 6 cherche à rivaliser directement avec Call of Duty, le studio devra trouver un équilibre entre accessibilité et fidélité à son identité historique, sinon ses concurrents d’Activision risquent de regagner du terrain…