Dans le nouveau jeu de Bennett Foddy, passer les cinématiques n’est pas seulement mal vu : c’est un défi en soi.
Développé par Bennett Foddy, connu pour son jeu frustrant Getting Over It, Baby Steps est un défi unique : le joueur doit contrôler chaque jambe de Nate, le personnage principal, pour avancer. Ici, la difficulté n’est pas seulement dans le déplacement, mais dans le respect des cinématiques. Sauter les séquences narratives n’est pas un choix anodin : le jeu a prévu des obstacles pour les « zappeurs ».
La guerre contre les « zappeurs » de cinématiques
Dans la communauté, passer les cinématiques est parfois perçu comme un comportement presque « moralement répréhensible ». Baby Steps matérialise ce jugement : après la première tentative, chaque saut nécessite de compléter un mini-jeu, dont la difficulté augmente avec la progression. Ignorer toutes les cinématiques pour atteindre le final secret devient un exploit en soi, transformant le simple zapping en véritable parcours du combattant.
Une expérience unique dans le monde vidéoludique
Pour les plus téméraires, la séquence finale dévoile une cinématique secrète de 28 minutes, documentée par le YouTuber Cuttyflame. D’abord en personnages, Nate et Moose commentent la propension du joueur à sauter les cinématiques. Puis, l’échange se transforme en discussion improvisée façon podcast, où Bennett Foddy et Gabe Cuzzillo abordent tout et n’importe quoi : prochains jeux Naughty Dog, Cirque du Soleil, Joker et autres clowns, tout en taquinant les joueurs « zappeurs ».
L’ambiance est décontractée, décousue et amusante, mélangeant anecdotes personnelles et commentaires sur la création du jeu. Les dialogues donnent une impression de spontanéité rare dans un jeu vidéo, rappelant l’intimité d’un podcast enregistré entre amis plutôt qu’une simple cinématique.