Star Citizen : Annonces majeures pour 2026, entre nouveaux systèmes, artisanat et raids instanciés

Titre original : Star Citizen dévoile son année 2026 : les annonces majeures du jeu vidéo événement

La grand-messe annuelle de Star Citizen, la CitizenCon, s’est déroulée ce samedi 11 octobre 2025. Dans une présentation de 2 heures, Chris Roberts et son équipe ont dévoilé une feuille de route pour l’année 2026.

Après plus de 13 ans de développement et un financement participatif record approchant les 900 millions de dollars, Star Citizen reste l'un des projets les plus ambitieux de l'industrie du jeu vidéo. L'année 2025 a été une période de transition pour ce MMO PC toujours en early access et sans date de sortie annoncée. Ces derniers mois, l’accent a en effet été mis sur la stabilité et la chasse aux bugs bloquants et non à l’ajout de nouvelles fonctionnalités.

Pour autant, l’année 2025 a aussi été mise à profit pour avancer sur quelques fonctionnalités qui ont été détaillées pendant la CitizenCon et qui devraient débarquer dans l’early access avant la fin de l’année 2026. Voici donc ce qui a été annoncé :


Passage de 2 à 3 systèmes solaires avec le nouveau système planétaire Nyx dès novembre 2025

Si la zone de jeu actuelle est déjà immense et s’étend sur plusieurs milliards de kilomètres carrés dans 2 systèmes planétaires distincts, un troisième va faire son apparition dans Star Citizen dès novembre 2025 : le système Nyx.

Nyx abrite en son cœur une étoile de type F, baignant trois planètes dans une lumière pâle et froide. Mais ce ne sont pas ces mondes hostiles qui attirent les voyageurs : c’est Delamar, un astéroïde colossal niché dans l’anneau Glaciem, qui abrite Levski, une colonie fondée par des dissidents politiques fuyant le régime autoritaire de l’Empire Uni de la Terre (UEE).

Levski n’est pas qu’un refuge : c’est un symbole. Ici, pas de drapeau impérial, pas de taxes de l’UEE. Les murs tagués de slogans révolutionnaires racontent l’histoire d’un peuple épris de liberté qui a choisi l’autonomie, quitte à vivre dans la rudesse et sans la protection de l’Empire. En outre, Nyx est un système dangereux sous la menace d’attaques extraterrestres Vanduul.

Nyx ne sera pas complet dès son arrivée in game en novembre 2025 : les développeurs souhaitent en effet apporter des ajouts constants dans ce système au fil du temps.

Star Citizen dévoile son année 2026 : les annonces majeures du jeu vidéo événement

Amélioration des graphismes avec la technologie Genesis

En 2026, un des objectifs est d’améliorer les transitions entre les biomes de planètes pour émuler la nature de la manière la plus vraisemblable possible. Ainsi par exemple, les forêts se positionneront logiquement en fonction des conditions météorologiques et des sols et non pas parce que les développeurs ont décidé de les placer à tel ou tel endroit.

C'est la planète Nyx 1 qui sera la première à profiter de cette technologie. Cette planète a des biomes très variés : zones caillouteuses désertiques, forêts, canyon, montagnes, prairies, marécages. La planète bénéficiera aussi de véritables falaises vertigineuses.

Star Citizen dévoile son année 2026 : les annonces majeures du jeu vidéo événement

Première itération de l’artisanat en 2026

Le craft arrive dès 2026 sur Star Citizen. La première itération de ce gameplay sera dédiée uniquement à la fabrication d'armures et d’armes. Le craft de vaisseau et d’autres objets ne sera ajouté que plus tard. Pour crafter un item, 3 éléments sont nécessaires :

  • Les matériaux bruts et raffinés : Tout commence par la récolte des items qui servent à l’artisanat. Il existe des ressources qui peuvent être ramassés sur des plantes, chassés sur des animaux, minés sur des rochers, ou pris sur des épaves de vaisseaux. Tous les matériaux bruts disposent d’une qualité plus ou moins importante. Un matériau de meilleure qualité aura de meilleures statistiques et pourra permettre de fabriquer des items de meilleure qualité. La plupart des matériaux bruts peuvent aussi être raffinés.
  • Les blueprints (recettes de craft) : Pour fabriquer, il est nécessaire d’avoir la recette et la plupart seront des récompenses de mission.
  • Les fabricateurs : les fabricateurs sont les ateliers qui permettent de fabriquer vos items pourvu que vous ayez les ressources voulues et la recette.

Les développeurs affirment que les objets craftés seront les items les plus puissants du jeu.

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Les premiers “donjons” instanciés de Star Citizen : les “Municipal Works” de Levski

Les donjons sont un contenu PvE très commun dans la plupart des MMO. Ces zones instanciées dans lesquelles vous ne pouvez rencontrer aucun autre joueur en dehors de ceux de votre groupe vont débarquer dans Star Citizen dans Levski. Cela permet aux développeurs de proposer des zones à la difficulté calibrée pour un certain nombre de joueurs et surtout, des zones qui permettront d'effectuer de courtes sessions de jeu et de reprendre sa progression là où on en est resté.

Les Municipal Works sont découpées en 3 zones distinctes dans lesquelles il faudra progresser en accomplissant différentes missions. Ces missions scénarisées confrontent le joueur à des gameplays variés : combat, investigation, minage, salvage.

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Le premier raid instancié de Star Citizen : le siège d’Orison

En 2022, le Siège d’Orison a été le premier événement dynamique à grande échelle entièrement centré sur le combat FPS dans Star Citizen. Le problème, c’est qu’il y avait bien souvent trop de joueurs qui y participaient et que, par conséquent, l’expérience était souvent assez déséquilibrée. Pour éviter ce problème, le Siège d’Orison reviendra en 2026 sous une forme instanciée.

Conçu pour accueillir une vingtaine de participants, cet événement voit les joueurs intégrer les rangs de la Civilian Defense Force (CDF) afin de prêter main-forte à Crusader Security dans la reconquête des plateformes stratégiques. Leur mission principale consiste à :

  • Neutraliser les forces Nine Tails sur plusieurs plateformes (notamment Solanki, Brushwood, Hartmoore, etc.)
  • Désactiver les sécurités pour permettre aux renforts aériens d’intervenir
  • Sauver des otages et sécuriser les zones critiques
  • Affronter un boss final
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Le Tactical Strike Group : une opération spatiale digne de Star Wars

Objectif principal de cette mission complexe dans laquelle de nombreux joueurs devront coopérer : libérer les otages retenus dans une station ennemie, en mobilisant l’ensemble des types de vaisseaux disponibles.

  • Phase 1 : Défense d’un vaisseau capital: Le croiseur Idris de la People alliance est pris pour cible par une faction inconnue. Le groupe de frappe tactique est déployé pour le protéger et repousser l’assaut initial.
  • Phase 2 : Assaut de la station. La station est protégée par des tourelles défensives, dont certaines conçues pour neutraliser les vaisseaux capitaux. Les chasseurs légers sont chargés de neutraliser ces tourelles, mais celles-ci sont protégées par des boucliers énergétiques. Pour désactiver ces boucliers, il faut localiser et détruire les relais énergétiques disséminés autour de la station. Ces relais sont extrêmement résistants : seules les torpilles, missiles ou armes ballistiques peuvent les endommager. Les lasers sont inefficaces.
  • Phase 3 : Infiltration façon "tranchée de l’Étoile Noire” : Une fois les boucliers désactivés, les chasseurs peuvent s’engouffrer dans les couloirs étroits de la station, dans une séquence inspirée de la fameuse scène de la tranchée dans Star Wars. Objectif : atteindre et détruire le cœur énergétique de la station.
  • Phase 4 : Approche des vaisseaux capitaux : Avec les défenses affaiblies, les vaisseaux capitaux peuvent s’approcher pour appuyer l’assaut final.
  • Phase 5 : Déploiement des dropships et extraction des otages. Les dropships se posent sur la station pour lancer une opération terrestre. Les troupes embarquées progressent à pied pour libérer les otages.
  • Phase 6 : Dernier acte : l’arrivée des Vanduul. Alors que l’opération touche à sa fin, les Vanduuls surgissent, déclenchant une ultime confrontation.
Star Citizen dévoile son année 2026 : les annonces majeures du jeu vidéo événement

Les missions de cargo inter-système

Un des gameplay que les joueurs de Star Citizen apprécient, c’est le transport de marchandises. Pour approfondir ce gameplay, des missions inter-systèmes vont être ajoutées. Il s’agira de quêtes qui demanderont de transporter des marchandises entre les systèmes, forçant donc à emprunter les trous de vers reliant les 3 systèmes solaires.

Les développeurs annoncent aussi que certaines missions auront un timer forçant les joueurs à les réaliser en un temps limité. Et pour corser le tout, des PNJ pourraient bien jouer les trouble fêtes et attaquer les convois.

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3 nouveaux vaisseaux : à peine annoncés, déjà in game

Que serait Star Citizen sans ses vaisseaux ? La CitizenCon 2025 a été l’occasion d’annoncer l’arrivée de 3 nouveaux vaisseaux orientés combat qui sont d’ores et déjà disponibles in game sur le serveur public de test :

  • Le Paladin (350$) : un gunship avec un gros blindage et des armes sans angle mort avec notamment une grosse tourelle. Ce vaisseau est conçu pour être utilisé par 1 à 4 joueurs
  • Le Stinger (315$) : un vaisseau extraterrestre Vanduul, chasseur lourd avec un gros armement, tanky mais peu agile. Prévu pour être piloté par un seul joueur.
  • Le Shiv (150$) : c’est une sortie de Cutlass modifié ayant perdu sa soute pour un meilleur armement. C’est un assemblage de pièces de plusieurs autres vaisseaux (Freelancer, Valkyrie…)

L’essentiel des vaisseaux de Star Citizen sont aussi accessibles in game sans dépenser d’argent réel quelques mois après leur sortie.

Le Stinger

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Ajout de la possibilité de réarmer, réparer et faire le plein à l’intérieur des vaisseaux équipés de hangar

À partir de 2026, les vaisseaux équipés d’un hangar pourront réparer, réarmer et ravitailler ceux qui y atterrissent. L'interface utilisera simplement celle que l’on connaît déjà dans les stations. Par exemple, le pilote d’un chasseur qui se posera dans un Idris n’aura qu’à utiliser sa mobiglas pour faire le plein et réparer directement depuis le hangar de l'Idris sans avoir besoin de rentrer en station.


Que penser de toutes ces nouveautés ?

Après une période de consolidation technique en 2025, les annonces de la CitizenCon révèlent une volonté claire : enrichir l’univers sans compromettre la stabilité. L’ajout d’un troisième système solaire, l’arrivée du craft, la refonte graphique via Genesis, et l’instanciation de contenus marquent une montée en puissance du gameplay structuré et rejouable.

Ces nouveautés traduisent une évolution vers un MMO plus mature, capable de proposer des expériences scénarisées, des défis calibrés, et une progression plus cohérente. Le retour du Siège d’Orison en version instanciée, les raids spatiaux dignes des grandes sagas de science-fiction, et les missions de cargo inter-systèmes montrent que le jeu ne se contente plus d’être une vitrine technologique : il devient un terrain de jeu narratif et tactique.

On regrette néanmoins qu'aucune mention n’ait été faite concernant l’ingénierie ou le housing, deux fonctionnalités pourtant très attendues. Leur absence dans les annonces récentes laisse présager que Star Citizen ne sera pas complet avant plusieurs années encore, une perspective qui risque de décevoir une partie de sa base de joueurs.