Granblue Fantasy Versus : Comment une mécanique controversée a transformé le jeu de combat en faveur de l'accessibilité

Titre original : Les joueurs vétérans n'aimaient pas cette mécanique, pourtant c'est l'une des meilleures idées de ce jeu de combat

À l’occasion de la toute première édition de l’EVO France, la rédaction de JV a pu s’entretenir avec le director de Granblue Fantasy Versus : Rising. Si le jeu est aujourd’hui une réussite au point d’être sur la scène de l’EVO, cette idée issue du jeu original est loin d’avoir fait l’unanimité… alors qu’elle est géniale !

Grand nom du jeu mobile au Japon, mais malheureusement jamais sorti chez nous, Granblue Fantasy a décidé de se décliner en titres "premium" ces dernières années. Si on se souvient de l'Action-RPG Granblue Fantasy Relink en 2024, la franchise s'était surtout essayée au jeu de combat avec Granblue Fantasy Versus en 2020.

Trois ans plus tard, le jeu en versus accueille une suite avec Granblue Fantasy Versus : Rising qui continue d'avoir sa popularité comme en témoigne sa présence sur la scène de l'EVO France. À l'occasion de cet événement, on a directement pu discuter avec Tetsuya Fukuhara, le director de Granblue Fantasy Versus : Rising, qui est revenu sur une mécanique centrale de l'expérience qui n'a pas fait l'unanimité auprès des joueurs vétérans, avant de devenir une norme dans les jeux de combat modernes.

Les joueurs vétérans n'aimaient pas cette mécanique, pourtant c'est l'une des meilleures idées de ce jeu de combat

"Une potentielle résistance" pour "élargir l'audience"

Étant un jeu mobile au format RPG avec des combats au tour par tour, la transition de Granblue Fantasy vers des affrontements en versus en 2D avait de quoi déstabiliser les fans de la franchise. Pour leur permettre d'apprécier l'expérience, les développeurs de Cygames et Arc System Works (Dragon Ball FighterZ, Guilty Gear...) ont introduit une mécanique en faveur de l'accessibilité : la possibilité de déclencher des coups spéciaux à l'aide d'un seul bouton au lieu d'une combinaison de touches. Cette idée a fait réagir de nombreux joueurs vétérans, étant contre ce changement majeur à la façon de profiter des jeux de combat. Pourtant, c'était la bonne chose à faire pour Tetsuya Fukuhara :

À l'époque de Versus, on savait que l'introduction de cette mécanique allait rencontrer une potentielle résistance de la part des joueurs aguerris. Cependant, on avait la chance d'être une nouvelle licence, donc on n'avait pas le passif des autres jeux de combat, ce qui fait que les joueurs n'ont pas pu s'en servir pour protester, donc ça nous a permis d'implémenter cette nouvelle fonctionnalité, avec un seul bouton égal une attaque spéciale.

Vu que c'était quelque chose de nouveau sur une nouvelle licence, les joueurs ne pouvaient pas se plaindre et le but était d'élargir l'audience, de permettre à des gens qui jouent moins aux jeux de combat de s'y acclimater plus facilement.

Une mécanique "dans l'ère du temps"

Si cette mécanique était décriée au départ, elle a pourtant fini par s'imposer à l'ensemble des jeux de combat actuels. De Street Fighter 6 en passant par 2XKO et bientôt MARVEL Tokon : Fighting Souls, on la retrouve aujourd'hui partout, toujours dans le but de rendre les titres du genre plus accessibles et attirer de nouveaux joueurs. Néanmoins, Tetsuya Fukuhara reste modeste et rappelle que cette mécanique n'a pas été inventée par Granblue Fantasy Versus, mais plutôt remise au goût du jour :

La fonctionnalité existait déjà dans un jeu sorti il y a dix ans, mais elle était plus complexe que dans Granblue Fantasy Versus. Mais je me dis que si cette fonctionnalité a tendance à se démocratiser, c'est surtout parce qu'elle est dans l'ère du temps et si on a eu une influence quelconque dans ce sens, alors j'en serai vraiment très heureux !

Ainsi, c'est notamment grâce à l'introduction de cette mécanique, mais aussi grâce à un suivi constamment avec de nouveaux personnages, des modes jeux inédits et un nouvel équilibrage que Granblue Fantasy Versus et plus récemment Granblue Fantasy Versus Rising continue d'être un jeu de combat de premier ordre comme en témoigne sa présence à l'EVO. Pour preuve, c'est à l'occasion de l'EVO France qu'a été dévoilé le prochain combattant de titre, en la personne de Meg. Rendez-vous le 15 octobre pour découvrir cet étonnant personnage qui se bat avec un requin... comme bras !