Battlefield 6 : Découvrez le mode Portal, un éditeur d'expériences révolutionnaire pour les joueurs

Titre original : C’est l’arme secrète de Battlefield 6 : le mode Portal est un exemple pour les autres jeux en ligne

Maintenant que Battlefield 6 est dans la nature, nous avons pu essayer Portal, “l’éditeur de niveaux” du jeu. Alors, qu’est-ce que ça vaut ? Voici notre avis.

Chose promise, chose due ! Nous sommes de retour pour vous parler de Portal, l’éditeur de niveaux de Battlefield 6 (on n’y avait pas eu accès avant la publication du test). Alors, “éditeur de niveaux”, c’est un peu grossier comme résumé. Portal, c’est plus un créateur d’expériences, pour reprendre la terminologie d’Electronic Arts. Parce qu’ici, avant même de penser à créer ses propres cartes (on y reviendra), il est d’abord question de modifier les règles des modes Conquête, Ruée et Percée, puis, si on a un bon bagage de développeur, de faire grosso modo ce qu’on veut.

La communauté s’est d’ailleurs très vite emparée de l’outil (qui était disponible dès la sortie de BF6). Sur la toile, on trouve déjà de tout : des terrains d’entraînement pour apprendre à piloter un avion, des parties spécialement pensées pour gagner de l’XP, un Mode Zombie inspiré de Call of Duty, une “borne” pour jouer à un clone de Space Invaders, en passant par les cartes Shipment et Rust, aussi tirés du FPS d’Activision.

Deux outils pour les gouverner, tous

Mais quand on n’a pas l’âme d’un développeur, on peut aussi se faire plaisir… En fait, Portal, c’est deux gros outils : une interface en ligne et un kit de développement, à installer uniquement sur PC, via le moteur de jeu Godot. Là-dedans, on trouve tous les fichiers pour modifier les cartes et même quelques exemples de scripts pour créer ses propres règles de jeu.

Ne vous inquiétez pas, l’interface en ligne permet déjà de pas mal s’amuser. Pour l’utiliser, il suffit de se connecter sur la page officielle de Portal avec son compte EA. À partir de là, vous pouvez créer deux types de parties : les parties vérifiées et les parties personnalisées.

C’est l’arme secrète de Battlefield 6 : le mode Portal est un exemple pour les autres jeux en ligneC’est l’arme secrète de Battlefield 6 : le mode Portal est un exemple pour les autres jeux en ligne

Les parties dites “vérifiées” permettent de modifier, dans une certaine mesure, les règles des modes Conquête, Ruée et Percée, et les parties personnalisées, c’est comme partir d’une feuille blanche. Dans ce second cas, on peut faire appel à des paramètres plus extravagants qui auraient dénaturé les modes Conquête, Ruée et Percée (du genre mettre des munitions illimitées et 400% de dégâts à la tête), et surtout, on a accès à un système de script visuel, à base de blocs de couleurs, pour créer les règles qu’on veut.

Bon par contre, c’est pas parce que c’est plus ludique que ça devient facile (ça reste du code quoi). Et Electronic Arts a encore de la marge pour améliorer cet éditeur de règles. Du côté de l’ergonomie, c’est encore assez rudimentaire, et pour nous autres francophones, il faut pour l’instant se coltiner des termes anglais pas très clairs du genre AILOSMovetoBehavior. On espère aussi qu’EA publiera un tuto dédié à ce menu, même si la communauté s’est déjà (comme d’habitude) emparée du sujet.

C’est l’arme secrète de Battlefield 6 : le mode Portal est un exemple pour les autres jeux en ligne

Débutants, n’ayez crainte

Pour en revenir aux parties vérifiées, on a noté quelques chouettes paramètres : on peut désactiver la glissade, le sprint, la position allongée ; cocher une case pour mourir instantanément une fois à terre (sans la possibilité d’être réanimé) ; bloquer la régénération de la santé ; activer le friendly fire ; modifier la vitesse des balles ; l’ATH ; bloquer les classes, les armes et les gadgets que l’on veut ; ainsi de suite. Bref, sans savoir coder, il y a déjà du choix.

Une fois que vous avez terminé votre tambouille sur Portal (depuis un PC ou un mobile d’ailleurs), il suffit d’appuyer sur Publier et c’est prêt ! À moins d’avoir été recalé par la modération - ce qui paraît impossible avec une partie vérifiée -, vous allez ensuite retrouver votre création en jeu, que ce soit sur ordinateur ou console. L’intégration des expériences des joueurs dans Battlefield 6 est d’ailleurs assez exemplaire : un endroit entier leur est dédié dans l’onglet Communauté du Menu principal. Là, vous pouvez explorer des pages et des pages de créations, faire une recherche par mots-clés, une requête en toute lettre ou rentrer un code pour trouver directement le mod qui vous intéresse.