Sous ses airs de fresque mythologique japonaise, le nouveau titre de Sucker Punch cache un clin d’œil inattendu à une époque bien plus ancienne du studio. Un détail discret, mais chargé de nostalgie, que les joueurs les plus observateurs ont récemment mis au jour.
Sorti il y a quelques semaines seulement, Ghost of Yotei s’est rapidement imposé comme l’un des grands jeux d’action-aventure de cette fin d’année. Développé par Sucker Punch, le studio américain à qui l’on doit notamment Ghost of Tsushima, le titre plonge le joueur dans un Japon féodal teinté de mysticisme, où la nature et les légendes s’entremêlent dans une mise en scène somptueuse. Les retours de la presse spécialisée sont élogieux : la direction artistique, la fluidité du gameplay et la richesse des combats ont été saluées, tout comme la capacité du jeu à mêler contemplation et intensité dramatique.
Mais derrière cette expérience visuelle et émotionnelle se cache une autre facette du jeu : celle d’un hommage discret à l’histoire du studio, parsemé d’easter eggs et de références à ses créations passées.
Des clins d’œil aux origines de Sucker Punch
Comme l’ont remarqué certains joueurs sur les réseaux sociaux, Ghost of Yotei regorge de petites références aux anciens titres de Sucker Punch. Outre quelques symboles rappelant la série inFamous, on y trouve surtout une illustration bien particulière : un dessin issu de Rocket: Robot on Wheels, premier jeu du studio sorti sur Nintendo 64 en 1999.
Ce jeu de plates-formes et de réflexion plaçait le joueur dans la peau d’un robot monocycle chargé de remettre de l’ordre dans un parc d’attractions délabré. Développé avec une physique étonnamment avancée pour son époque, Rocket: Robot on Wheels se distinguait par ses mécaniques de mouvement novatrices et son univers coloré. S’il n’a pas rencontré un succès commercial majeur, il a été salué par la critique pour son ingéniosité et son approche créative du genre. Aucune suite ne vit le jour, mais le titre reste considéré comme un jalon marquant du savoir-faire technique de Sucker Punch avant qu’il ne devienne un studio de renom.
Un hommage discret à un pionnier oublié
L’inclusion de ce dessin dans Ghost of Yotei n’a rien d’anodin. Elle agit comme un rappel des débuts modestes de Sucker Punch, bien avant les samouraïs et les super-héros. Ce clin d’œil à Rocket: Robot on Wheels illustre la manière dont le studio entretient un lien fort avec son passé, tout en célébrant le chemin parcouru. Une attention aux détails qui témoigne, encore une fois, de la passion de ses créateurs pour l’histoire du jeu vidéo – et pour la leur.