Alors que Sony peine à imposer sa stratégie autour des jeux-service, un de ses studios les plus respectés choisit une autre voie. Ce changement de cap redonne de l’espoir aux amateurs de productions solo soignées et narratives, celles qui ont fait la renommée de la marque PlayStation.
Les jeux-service, ces titres pensés pour durer sur le long terme grâce à un contenu régulier et des microtransactions, sont devenus une obsession pour Sony ces dernières années. Le constructeur japonais ambitionne de diversifier son offre et de ne plus dépendre uniquement de ses exclusivités narratives pour assurer sa rentabilité. En 2022, Jim Ryan, alors PDG de Sony Interactive Entertainment, annonçait ainsi pas moins de douze jeux-service en développement au sein des studios PlayStation. Une stratégie inspirée du succès de modèles comme Fortnite ou Destiny 2.
Une stratégie encore en quête de succès
Pourtant, cette orientation n’a pas encore porté les fruits espérés. Plusieurs projets ont été repoussés ou réévalués, et certaines équipes internes auraient même ralenti la cadence face à des résultats jugés décevants. Les fermetures de Concord ou la réception mitigée de certains projets multijoueurs montrent que Sony n’a pas encore trouvé la bonne formule. Dans ce contexte, la confirmation que Bluepoint Games, un des studios les plus talentueux du label, ne planche pas sur un jeu-service est accueillie avec soulagement par la communauté.
Bluepoint revient à ce qu’il sait faire de mieux
Connus pour la qualité exceptionnelle de leurs remakes, les Texans de Bluepoint Games se sont fait un nom avec Shadow of the Colossus sur PS4, avant de frapper un grand coup avec Demon’s Souls sur PlayStation 5. Depuis son rachat par Sony en 2021, le studio restait discret, alimentant toutes sortes de rumeurs — dont celle d’un projet multijoueur conforme à la nouvelle politique de la maison-mère. Mais une récente offre d’emploi publiée par l’équipe met fin à ces spéculations : Bluepoint recherche des talents pour un jeu d’action à la troisième personne, orienté corps à corps. Un genre dans lequel le studio excelle déjà, et qui semble bien éloigné du modèle du jeu-service.

Cette nouvelle réaffirme la volonté du studio de continuer à produire des expériences solo soignées et exigeantes, dans la droite lignée de ses précédentes œuvres. Et si rien n’a été officialisé, une rumeur persistante évoque que Bluepoint travaillerait sur le très attendu remake de Bloodborne. De quoi entretenir un peu plus l’espoir des joueurs attachés à l’ADN originel des jeux PlayStation.