Battlefield 6 : Les défis des développeurs pour équilibrer les attentes de la Gen Z et des joueurs nostalgiques

Titre original : Battlefield 6 : Les développeurs se battent pour satisfaire à la fois la Gen Z et les papas qui jouaient à ce FPS il y a 15 ans !

Le retour de Battefield confronte ses créateurs à un dilemme de taille : comment moderniser le feeling du jeu sans aliéner la base nostalgique ? Les développeurs de ce titre très attendu sont pris en étau entre les attentes de la nouvelle génération et celles des fidèles de la première heure, cherchant un terrain d’entente qui pourrait définir l’avenir de la licence.

Alors que Battlefield 6 se positionne comme l'épisode de la réconciliation pour Electronic Arts, après un Battlefield 2042 qui a connu un lancement très compliqué et a irrité les fans pour diverses raisons, ses développeurs se retrouvent à gérer un fossé générationnel au sein de leur communauté. L'objet principal de ce conflit est le système de mouvement, un aspect qui divise clairement la base de joueurs en deux camps distincts : la jeune Génération Z et les joueurs plus "matures" — surnommés les "Battledads" — nostalgiques des premiers opus.

La quête délicate du « juste milieu » entre deux générations

Le système de déplacement rapide initialement proposé lors de la phase de bêta a principalement séduit la nouvelle génération de joueurs. À l'inverse, l'ancienne garde a accueilli favorablement le nerf (la réduction de la vitesse) qui a suivi la bêta, cherchant ainsi à retrouver "l'expérience Battlefield traditionnelle". Ces ajustements, apportés au mouvement, affectaient notamment l'élan et les sauts consécutifs, et pénalisaient les tirs en glissant ou en sautant par une précision accrue. Face à cette discorde, un concepteur principal du jeu, Florian Le Bihan, a été interpellé sur X (anciennement Twitter) par l'utilisateur Jean Martin, qui demandait s'il était possible de "trouver un juste milieu qui satisfasse l’ensemble de la communauté".

Le développeur a confirmé que l'équipe était activement à la recherche d'un "juste milieu" et qu'elle surveillait les retours afin d'affiner davantage les réglages. Il a toutefois tenu à préciser que si l'équipe travaillait sur des "ajustements mineurs" pour aplanir certaines aspérités, le retour pur et simple au mouvement de la bêta n’était pas envisagé. Si certains joueurs estiment que le mouvement est désormais "parfait !" d’autres regrettent la version antérieure, jugeant que le nerf a été "excessif".

Un retour aux sources plébiscité par la rédaction

Ce titre très attendu d'Electronic Arts est le fruit du travail de quatre studios. Il s'inspire des succès précédents, notamment BF3 et BF4, en réintroduisant les quatre classes traditionnelles, des parties à 64 joueurs maximum et une emphase sur la destruction de l’environnement. De notre côté, nous avons eu l’occasion de tester ce nouvel opus, et nous considérons qu'il marque "bel et bien un retour en force pour la série !". Dans notre test complet, nous lui avons accordé la note de 17/20. Nous avons particulièrement salué le gameplay, que nous estimons être le meilleur de la franchise, grâce à des sensations à la fois souples, réactives et addictives.

Parmi les points forts, nous avons également noté le retour des 4 classes traditionnelles, des cartes de lancement très convaincantes, et l'arrivée du mode Expansion, que nous considérons comme un "très bel ajout". Malgré un sound design et des visuels de "haute volée", nous avons relevé des points faibles, notamment des problèmes d’équilibrage en Ruée et en Percée, ainsi qu’une IA vraiment peu performante qui tire la campagne solo vers le bas. Pour tout vous dire, même si nous avons été un peu déçus par le solo, l'expérience multijoueur s’est révélée "prenante et addictive".