Un monde envoûtant, façonné à la main et illuminé de détails inattendus, attire déjà l’attention des joueurs. En quelques jours seulement, des dizaines de milliers de curieux ont manifesté leur intérêt, fascinés par une esthétique qui mélange tradition et modernité. Même des figures du jeu vidéo se disent séduites par cette expérience mystérieuse, promettant furtivité, exploration et surprises à chaque recoin.
Project Shadowglass : un open world artisanal qui attire déjà les regards, même les plus influents du jeu vidéo
Project Shadowglass, le nouveau projet des développeurs de Starhelm Studios, a rapidement marqué les esprits sur Steam. En moins d’une semaine, la curiosité des joueurs a été tellement piqué que le jeu a été ajouté à près de 60 000 listes de souhaits, un résultat inhabituel pour un titre encore en développement. Sa notoriété initiale repose sur une vidéo virale publiée sur X (anciennement Twitter), qui a mis en avant son univers fantastique en 3D, présenté à la première personne. Le jeu propose un mélange de pixel art classique et d’environnements tridimensionnels modernes.
#indiegame
— Simple Spec Games (@SPGMedia101) October 4, 2025
Introducing Project Shadowglass, the upcoming first person RPG with 3D pixel art
Dev: @dominickjohn
Steam: https://t.co/guRTc6L3ug pic.twitter.com/Jvqco5nEXz
Les premiers aperçus montrent un monde illuminé, riche en détails, tout en conservant une esthétique pixélisée. L’originalité du projet tient aussi à sa démarche : loin des créations générées par l’intelligence artificielle, Starhelm Studios insiste sur le travail manuel. Selon les développeurs : « Tout ce que vous voyez est 100 % réel et s'exécute en temps réel dans le moteur. Il n'y a aucun contenu ni aucune image générés par l'IA ». Project Shadowglass se présente ainsi comme « une ode à la créativité artisanale », revendiquant un soin particulier dans chaque élément du monde qu’il propose.

Ce jeu vidéo très original en monde ouvert à taper dans l’œil du réalisateur de Baldur’s Gate 3, rien que ça !
Le gameplay place le joueur dans la peau d’un voleur. L’objectif est de s’infiltrer dans différents royaumes pour dérober des artefacts, en privilégiant la furtivité et l’observation. Le jeu s’inspire de classiques comme System Shock, Thief ou encore Deus Ex, mettant l’accent sur l’exploration libre et la résolution créative de problèmes. Dans cet univers, chaque ombre peut être à la fois un refuge et une menace, et la réussite dépendra de la capacité à anticiper et à utiliser l’environnement. Le projet est dirigé par « Dom the Space Bard ». Si aucune date de sortie définitive n’a été annoncée, une démo jouable est prévue pour début 2026, suivie d’un accès anticipé en 2027.

D’ailleurs, l’attention autour du jeu ne se limite pas aux joueurs : Swen Vincke, directeur de Baldur's Gate 3, a partagé son enthousiasme sur les réseaux sociaux : « Je ne m'y attendais pas, mais j'adore le résultat ! Bonne chance ! ». Ce soutien contribue à amplifier la visibilité du jeu et souligne l’intérêt pour une approche artisanale dans un contexte où l’automatisation est omniprésente. Project Shadowglass s’impose donc comme un projet à suivre pour ceux qui recherchent une expérience de jeu en monde ouvert combinant exploration, furtivité et esthétique pixel-art, avec une démarche créative entièrement manuelle.