The Outer Worlds 2 : Les conséquences des choix du joueur sur les relations avec ses compagnons

Titre original : The Outer Worlds 2 : Si vous prenez des mauvaises décisions, vos propres amis pourraient vous en vouloir... à mort

Si vous aimez les jeux de rôle, la science-fiction et les histoires qui ne lésinent pas sur l’humour et la satire, vous attendez peut-être The Outer Worlds 2 avec impatience. A quelques jours de sa sortie, les développeurs dévoilent que les compagnons du jeu pourraient bien se retourner contre le joueur si ce dernier ne fait pas attention…

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The Outer Worlds 2 arrive très bientôt

Cette rentrée 2025-2026 est définitivement riche en jeux à ne pas louper. Après Hollow Knight : Silksong, Borderlands 4, Hades II, Ghost of Yotei et Légendes Pokémon Z-A (pour n’en citer que quelques-uns), voilà que les amateurs de jeux de rôle pourront également avoir de quoi se rassasier avec le très prochain The Outer Worlds 2. Comme son nom l’indique, il s’agit de la suite du très sympathique The Outer Worlds, sorti en 2019 et développé par Obsidian (Fallout : New Vegas). Ce premier opus proposait aux joueurs de vivre une aventure de science-fiction mêlant tir à la première personne et jeu de rôle dans laquelle il était question de découvrir une colonie terrienne extrêmement reculée et gangrenée par les pires dérives du capitalisme.

The Outer Worlds 2 : Si vous prenez des mauvaises décisions, vos propres amis pourraient vous en vouloir... à mort

Le 29 octobre prochain, c’est donc la suite de ce jeu qui sortira enfin sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series (ainsi que sur le Game Pass). Il devrait amener les joueurs dans un tout nouveau système solaire et mettre en scène des personnages complètement différents, tout en conservant ce qui faisait le sel du premier opus à savoir une écriture aux petits oignons. Si vous aimez les jeux à la Fallout : New Vegas et que vous ne vous êtes toujours pas remis de l’échec de Starfield, The Outer Worlds 2 pourrait donc être un excellent moyen de trouver votre réconfort. Il faudra bien sûr attendre la sortie du jeu pour déterminer s’il est à la hauteur du premier.


Attention à ce que vous dites dans The Outer Worlds 2 !

Puisque The Outer Worlds 2 sort dans quelques jours à peine et que le calendrier des sorties est très chargé en ce moment, il est important de commencer à dévoiler quelques détails intéressants à propos du jeu afin de convaincre les joueurs de se laisser tenter. Ainsi, les Game Directors du jeu Matt Singh et Brandon Adler ont récemment été interviewés dans l’émission XEP Interview de la chaîne Xbox Expansion Pass. L’occasion de revenir notamment sur un point en particulier : le comportement des compagnons du joueur. Dans The Outer Worlds 2 comme dans d’autres RPG (Baldur’s Gate III, Starfield, Dragon Age…), il sera en effet possible de recruter quelques personnages secondaires afin qu’ils accompagnent le joueur tout au long de l’aventure. Mais alors que certains jeux se contentent d’ajouter un petit système de relation entre les personnages qui peut changer quelques lignes de dialogues, Obsidian a choisi d’aller plus loin avec The Outer Worlds 2 :

Une des choses qui nous importait vraiment est que nous voulions que ces personnages puissent avoir leur propre personnalité. Ils ont leurs propres buts, leurs propres motivations, et si le joueur s’aligne avec eux, c’est super. Ils seront là pour vous. Ils se battront avec vous. Mais si vous allez contre leurs intérêts, ils ne se laisseront pas faire. Cela pourrait se transformer en conflit. Cela pourrait même dire qu’ils pourraient vous abandonner, ou que vous pourriez avoir à vous battre à mort avec eux. Mais si vous construisez une relation avec eux, ils seront avec vous jusqu’à la fin.

Pour donner un exemple de ce genre de conflits, Brandon Adler a mentionné le personnage de Inez. Cette dernière est alignée avec la faction Auntie’s Choice, et si le joueur choisit d’ignorer cela et de tuer des membres de cette faction, alors Inez demandera expressément à ce dernier d’arrêter de le faire. Si le joueur continue malgré tout, alors Inez se retournera contre lui et tentera de le tuer. Bien sûr, Brandon Adler a également tenu à rassurer les joueurs en disant que ce genre de changement de camp ne se fera pas en une fois. Les compagnons qui ne sont pas satisfaits des actions du joueur le diront clairement avant d’initier un combat ou d’abandonner le groupe. Une fonctionnalité appréciable qui fait penser au comportement que pouvaient avoir les compagnons de Baldur’s Gate III, même s’il faudra attendre de jouer au jeu pour savoir à quel point elle a été réfléchie.